一群宅屬性很強朋友聚在一起,如何打發時間是一門學問。作為一個厭倦了逛街、吃飯、唱K的資深宅男,在近幾年終於找到了組織聚會的一棵救命稻草:桌遊。很多人提起桌遊第一印像都停留在“三國殺”上,但其實在資深桌遊宅圈中,提議玩三國殺,容易受到傷害度為100的鄙視。其實如今很多的網游都是依託於桌遊開發的,但是因為網絡互動的問題,它無法將桌遊面對面的樂趣和優勢展現出來,所以這種趨於傳統人際互動的娛樂方式(單身汪福音) ,擁有巨大的生命力。 桌遊興起於歐美地區,籠統的可以分為策略、談判、經營等多種類別,但是比較專業(資深宅)的分法是按地區特點分類,大抵分為德式遊戲和美式遊戲兩大派系。德式遊戲強調規則簡明,玩家易上手,基本不存在玩家出局的機制;而美式遊戲擁有一個完整的主題,擁有濃烈的角色扮演的屬性,強調玩家的衝突和對抗。桌遊種類之繁多,讓人驚嘆,接觸桌遊之後你會發現這是一片奇妙和廣闊的天地。下面給大家介紹五款不同類型的桌遊,以供各位參考。 一、 《冰與火之歌-權利的遊戲(版圖版)》 這個遊戲改編於喬治馬丁的著名小說《冰與火之歌》,屬於版圖推演的外交類型的遊戲,遊戲中玩家會扮演維斯特洛大陸上顯赫的家族,參與鐵王座的史詩戰爭,各方勢力在版圖上進行推演,占城掠地與防守進攻,期間有野人不定期入侵帶來戰爭與外交環境的變動,在十個回合之後,誰獲得的城池越多便獲得勝利。與這個遊戲適合3-6個玩家,一場遊戲下來大概需要2-4個小時的時間,此遊戲入門需要一定的時間,但是一旦掌握規則很快就能享受到無窮的樂趣。 作為一款需要大量外交的遊戲,如何與周圍的鄰居們進行交流是重中之重,你旁邊鄰居的個性將對遊戲產生較大的影響,最好的辦法就是讓鄰居們之間互相廝鬥,你悶聲發大財,坐收漁翁之利,另外還需要在地圖上尋找位置重要的要塞進行戰略安排。一場遊戲下來,朋友之間爭鬥的面紅耳赤是常有的事,同盟之間是否選擇背信棄義也在利益天平傾斜的一念之間。 二、《進化:物種起源》 《進化:物種起源》是俄羅斯一名生物學家開發的著名遊戲,遊戲規則非常符合達爾文物種進化的理論。地球上棲息著千差萬別的生命形式,在這個遊戲中,你作為你生物的“上帝”需要對你所控制物種的進化進行創造性的重組,融合不同的生物特性,努力適應食物、天敵、環境,在對各方面特性進行不停變換的同時,努力繁衍擴大種群數量,並及時運用自身的特性與其他玩家之間進行抗爭。物競天擇,適者生存,一切旨在為了種群的生存與擴大。 這個寓教於樂的遊戲屬於典型的卡牌驅動和手牌管理遊戲,遊戲極易入門,整體較為輕鬆和開心,適合3-5個人進行遊戲,一場遊戲大概需要30-60分鐘,遊戲沒有最強的技能最強的種群,大家實力較為平均,玩家需要努力壯大自己的生物,因為食物的隨機產生容易產生糧食危機,選擇犧牲自己種群還是吃掉周圍的小伙伴(友盡)…一切都在你的手中,大自然是殘酷的。 三、《星杯傳說》 《星杯傳說》是一款國產的幻想卡牌遊戲,遊戲分為兩個對立的陣營,採取2v2或者3v3的方式進行,玩家將在遊戲中扮演擁有不同技能和能力的角色,有點像三國殺,但是沒有血量沒有專門摸牌棄牌,也沒有人會中途出局,每個角色要盡量使用自己的技能去維護團隊,團隊獲得一定的積分或者讓對方陣營的士氣降低到0,便獲得遊戲的勝利。 遊戲比較容易入門,適合偶數朋友聚會分為兩個陣營對抗,支持4-8人遊戲,遊戲時間大概為20-50分鐘,遊戲節奏較快,整體較為緊張。 四、《犯罪現場》 《犯罪現場》是一款推理破案類的遊戲,是國產桌遊中的精華之作。遊戲發生在兇案現場,內有五種角色,目擊者會根據自己的目擊情況指引一些線索,所有人需要發表意見(互相扯淡),大家需要根據線索去填補腦洞,最終利用排除法和對同伴的察言觀色去洞察事實,找出人群裡的兇手。遊戲的模式和殺人遊戲有些近似,但更需要足夠的想像力和極佳的口才。 遊戲較易入門,適合5-8人遊戲,遊戲時間大概15-30分鐘,屬於語言邏輯類的推理遊戲,需要發言和甄別,如果玩家有較高的“編劇”能力和語言邏輯能力,遊戲趣味性將大大提高。 五、《風聲》 諜戰題材遊戲,模式雖然和國外一些知名遊戲近似,但也算是本土化較好的一款國產遊戲,遊戲分為兩大陣營,大部分玩家會扮演某個陣營中的間諜角色,其餘玩家是無辜捲入的人,每個回合會在玩家之間一個接著一個傳遞情報,情報有真假之分,真情報將有利於自己,而拿到一定數量的假情報輸了。 遊戲適合3-8人遊戲,遊戲時間大概為20-60分鐘。這個遊戲需要推理和互相博弈,具有較強的可玩性。 五款桌遊總結完了,玩過的同好可以評論交流下心得經驗,推薦其他好玩的桌遊~ 最近發現一些還不錯的資訊整合網站也提供給大家
|