隨著外掛的發展,只是加個速掛個機的重複操作的外掛早已不能滿足玩家的需求了。這時候就出現了Bot——由AI計算創造出來的虛擬機器人。是的,就是現在很火熱的AI(人工智能)技術,它很早就已經應用在了外掛當中。 2003年RO(仙境傳說)出現的時候,隨之而來的就是一款叫做《魅力傳說》的外掛,這就是一款典型的Bot外掛。它可以脫離客戶端運行,直接從外掛就能進入遊戲,並且提供了完整的人工智能解決方案。 它可以預判其他角色和怪物的坐標,並且作出相應的動作。甚至玩家根本就不用登陸游戲,就可以實現遊戲裡的幾乎所有功能。包括聊天、組隊、交易、倉儲,甚至還能管理公會和其他的社交互動。如果不是批量挂機行動的話,在其他玩家看來這和其他玩家幾乎沒有區別。 這就是內掛,即不顯示戰鬥畫面,無需登錄客戶端的外掛,後來甚至被許多遊戲廠商直接“合法化”,只需要支付一些費用給運營商,角色就可以在玩家不在線的情況下實現“自動戰鬥、自動補充HP/MP”等不破壞遊戲平衡性的功能。 內掛運行時就是一堆dos指令 有市場就有需求被商業化的外掛外掛之所以讓絕大多數玩家們深惡痛絕,就是因為少數人的使用,影響了多數人的用戶體驗。而使用外掛的玩家絕大多數都是為了滿足某種成就,能在朋友圈中炫耀的需求;亦或者只是單純的以破壞其他玩家遊戲體驗為樂趣的惡趣味。而隨著直播行業的發展,技術好也能從玩家身上盈利,有市場支撐自然就有需求,於是養起了一條龐大的外掛產業鏈。 而這時,外掛就不再只是個人為了方便或好玩而開發的遊戲輔助程序了。它有了更加重要的使命——為作者帶來收入,畢竟外掛能給作者帶來數百萬收入,即便放在現在也是誘惑力十足。商業化的外掛,在2002年之後猶如雨後春筍一般,紛紛湧現在中國網游的市場,甚至有這樣一個說法:“判斷一個遊戲火不火,就看他的外掛多不多。” 而到了這個階段,外掛的商業化運作甚至比很多代理商運營網游都要厲害了。生產製作和販賣銷售分離,專門僱傭專業的程序員來開發外掛實現功能,這就是專業的外掛小組。
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