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網游史上的第一個外掛,居然是來自台灣?

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發表於 2020-11-27 16:54:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
隨著外掛的發展,只是加個速掛個機的重複操作的外掛早已不能滿足玩家的需求了。這時候就出現了Bot——由AI計算創造出來的虛擬機器人。是的,就是現在很火熱的AI(人工智能)技術,它很早就已經應用在了外掛當中。
2003年RO(仙境傳說)出現的時候,隨之而來的就是一款叫做《魅力傳說》的外掛,這就是一款典型的Bot外掛。它可以脫離客戶端運行,直接從外掛就能進入遊戲,並且提供了完整的人工智能解決方案。
它可以預判其他角色和怪物的坐標,並且作出相應的動作。甚至玩家根本就不用登陸游戲,就可以實現遊戲裡的幾乎所有功能。包括聊天、組隊、交易、倉儲,甚至還能管理公會和其他的社交互動。如果不是批量挂機行動的話,在其他玩家看來這和其他玩家幾乎沒有區別。
這就是內掛,即不顯示戰鬥畫面,無需登錄客戶端的外掛,後來甚至被許多遊戲廠商直接“合法化”,只需要支付一些費用給運營商,角色就可以在玩家不在線的情況下實現“自動戰鬥、自動補充HP/MP”等不破壞遊戲平衡性的功能。

內掛運行時就是一堆dos指令

有市場就有需求被商業化的外掛
外掛之所以讓絕大多數玩家們深惡痛絕,就是因為少數人的使用,影響了多數人的用戶體驗。而使用外掛的玩家絕大多數都是為了滿足某種成就,能在朋友圈中炫耀的需求;亦或者只是單純的以破壞其他玩家遊戲體驗為樂趣的惡趣味。而隨著直播行業的發展,技術好也能從玩家身上盈利,有市場支撐自然就有需求,於是養起了一條龐大的外掛產業鏈。
而這時,外掛就不再只是個人為了方便或好玩而開發的遊戲輔助程序了。它有了更加重要的使命——為作者帶來收入,畢竟外掛能給作者帶來數百萬收入,即便放在現在也是誘惑力十足。商業化的外掛,在2002年之後猶如雨後春筍一般,紛紛湧現在中國網游的市場,甚至有這樣一個說法:“判斷一個遊戲火不火,就看他的外掛多不多。”
而到了這個階段,外掛的商業化運作甚至比很多代理商運營網游都要厲害了。生產製作和販賣銷售分離,專門僱傭專業的程序員來開發外掛實現功能,這就是專業的外掛小組。

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