重返榮耀之最強輔助職業魅影追蹤者~~吃我潛擊啦

2021/04/19


身為魅影愛好者之一最近把小隻練上來遇到玩魅影的人都會遇到的窘境

那就是除了親友團以外 很少團會組魅影這個職業 除非本身裝備等級不差

好了這不是重點 重點是今天所要探討的技能

針對前陣子對於一二轉技能做了優化的設定

大家應該都有注意到潛擊這項技能也被增強了但就我所知大部分都是著重魅影本身自己增傷在用

但以他的技能說明不單單只是這樣所以做些簡單測試:

一.近距離物理增傷-十字斬

空裝測試

十字斬-無潛擊 傷害6083
十字斬-有潛擊 傷害7910
增傷1.3倍


二.近距離物理增傷-十字斬

穿戰死頭&武器測試

十字斬-無潛擊 傷害21105、20734
十字斬-有潛擊 傷害27244、28252
增傷約1.3倍


三.近距離物理增傷-致命爆裂

穿戰死頭&武器測試

致命爆裂-無潛擊 傷害70547、84680、81946、79212
致命爆裂-有潛擊 傷害106130、106130、100605
增傷約1.3倍


四.固定傷害技能增傷-投擲石頭

空裝測試

投擲石頭-無潛擊 傷害50
投擲石頭-有潛擊 傷害65
增傷1.3倍


五.遠距離增傷-強酸火煙瓶投擲

空裝測試

強酸火煙瓶投擲-無潛擊 傷害19170
強酸火煙瓶投擲-有潛擊 傷害24920
增傷約1.3倍


六.遠距離增傷-強酸火煙瓶投擲

穿武器測試

強酸火煙瓶投擲-無潛擊 傷害44860
強酸火煙瓶投擲-有潛擊 傷害60530、56980
增傷約1.3倍


七.遠距離增傷-龍水

穿衣服武器測試

龍之氣息水-無潛擊 傷害82814
龍之氣息水-有潛擊 傷害107658
增傷約1.3倍


八.魔法增傷-冰閃槍

空裝測試

冰閃槍-無潛擊 傷害4752
冰閃槍-有潛擊 傷害6168
增傷約1.3倍


九.百萬技能法增傷-阿修羅霸凰拳

穿裝測試

阿修羅霸凰拳-無潛擊 傷害2998341、2821217
阿修羅霸凰拳-有潛擊 傷害3737230、3974553
增傷約1.3倍


十.爪痕LV1 VS 潛擊比較

空裝測試

十字斬-無爪痕無潛擊 傷害6083
十字斬-致命爪痕LV1 傷害7910
十字斬-潛擊 傷害7910
增傷相同為1.3倍 從這邊可以知道潛擊跟1級爪痕是一樣的1.3倍


十一.爪痕LV2 VS 爪痕LV1+潛擊比較

空裝測試

十字斬-無爪痕無潛擊 傷害6083(從上面套用傷害)
十字斬-致命爪痕LV2 傷害9737
增傷1.6倍
十字斬-爪痕LV1+潛擊 傷害10283
增傷1.69倍(爪痕1級1.3*潛擊1.3=1.69)
從這邊可以知道爪痕跟潛擊並不是加算而是乘算的方式第二組比第一組的1.6倍高


以上測試皆增傷30% 已經快要跟穿2個雷腰差不多了....(不過要排除STR大量增傷的技能)

而且不需組隊!!

除了以上技能也做了很多其他的技能測試只是沒放上來從以上看來潛擊是支援所有技能增傷

再來比較一下爪痕跟天罰的優缺點

爪痕LV5  近距離增傷2.5倍 無詠唱  持續5秒  獨立延遲60秒
天罰LV5  範圍5*5增傷2倍 固詠1秒變詠1秒 一次性  獨立延遲5秒 共同延遲1秒
潛擊LV1~LV5  範圍5*5所有技能增傷1.3倍 持續10秒 無延遲

雖然潛擊增傷沒有爪痕和天罰多但爪痕限定近距離CD又長天罰則是CD有5秒也是一次性增加傷害
而潛擊是0延遲的10秒持續增傷1.3倍也可以不斷重複更新10秒時間也就是說當你的組隊裡有一隻魅影的情況最高可以提升總輸出30%

如果以火3集結團配6隻打手來說如果每個人傷害50萬而且都秒7的情況下概算天罰組跟潛擊組10秒鐘傷害差異

6打/傷害皆50萬/皆秒7
天罰組(10秒可放2次):6人*50萬*7次*10秒+6人*50萬*2(天罰2次)=2億1600萬輸出

5打+1魅影/傷害皆50萬*潛擊1.3倍=65萬/皆秒7
潛擊組(10秒內持續增傷):5人*65萬*7次*10秒=2億2750萬輸出

上述可以得知魅影組的整體輸出高於沒有魅影組的輸出5%(還沒加上魅影自身輸出)

所以隊裡有魅影並不會拉低多少輸出(除非純C%)還可以拉高就算自身傷害不高但也可以利用潛擊帶給整體最高30%的輸出

如果是單人玩家不想帶著魅影跑又要享有這30%增傷的話還有一張卡可以提供這個增傷
那就是這張很醜的烏賊

以上僅分享輸出部分 可能有人會說要隱匿才能潛擊很麻煩 不過常玩魅影的人早就把隱匿潛擊練到熟透 放出技能並不需要多少時間 勿筆戰

以上不專業測試 希望魅影可以不再邊緣多一點人組QQ


文章來源:來自巴哈姆特

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