ATK+n% 支援屬性相剋實測

2021/04/09


前言

ATK%的相關討論沒看過這一篇的
可以先看看,有很詳細的解說,本篇主要是針對ATK%支援屬性表的實測。

會有這一篇的出現,主要是因為上述的心得文,對屬剋並沒討論這麼詳細,
我一開始誤以為沒支援屬剋,
到後來阿松大更新了他的公式,卻有支援屬剋,想了一下還是必須得實際驗證看看,
所以才有了這篇文,給大家參考。

實測

先上裝備及攻擊對象魔物圖片



註:

一般來說實測都是測打蛋居多,因為好測又方便,但是蛋沒有高屬剋,有些裝卡也對應不到
  加上我有幽暗,可以豐富後ATK乘算,這篇又是測屬剋,所以挑上了這兩隻怪
  裝備選用會盡量撐高ATK,及多種的類型跟%數增高,讓傷害數字增大,這樣可以避免
  因傷害計算捨去小數點的特性,而造成增傷類型不同,計算數字卻相同的情況
  所以測試難度增高很多,不過好處是可以將美麗的誤會極小化。

數據是在約一個月前測的,那時火雞帽還有ATK+10%功能,那時趕者跑活動,只有實測沒先發文
  狀態只有心神跟狙殺滿等。

本篇重點是ATK%,選用裝備是羽毛帽5%,敏捷斗篷7%,火雞帽10%,加總是22%

+12敏斗有忽略30%惡魔防禦,所以魔劍增傷算法會有所不同
  火魔巫師防禦237,30%是71.1,小數點無條件捨去是71,237-71=166,
  再除2才是增傷ATK,可以得到83。
  一定要這樣計算,不能直接用剩餘70%防禦再除2會得到82,一般的小數點無條件捨去,
  會讓計算數值變小,這邊是相反,也因為這樣,當初計算的最終傷害對不上
  找問題找了好久。
  冰魔巫師防禦是390,增傷ATK計算後是136。

這次實測會用平射暴擊跟技能銳利射擊去測試,這兩種都有暴擊特性,所以計算武器等級增傷時
  四級武器0.05 X 4 =0.2,會加上0.2。

箭矢是使用水風箭矢,會對應到火冰魔巫師,屬性相剋200%

裝卡對應各項數據整理

幽暗卡 種族 40%

種族共 40%
+12敏捷斗蓬 體型 15%
+7無極耳環 體型 2%

體型共 17%
+4卓越手套 階級 2%
無極套 階級 1%

階級共 3%
+12敏捷斗蓬 暴傷 18%
L90+花瓣蟲卡 暴傷 18%
+4潛能鎧甲 暴傷 2%

暴傷共 38%
+11經典帽 遠傷 12%
+9天羽衣 遠傷 18%
D 120+名4靈巧靴 遠傷 13%

遠傷共 43%
+12經典帽 ATK 90
I 120+花冠 ATK 250
+12敏捷斗蓬 ATK 60
雙翡翠戒指 ATK 200
+4卓越手套 ATK 9
潛能鎧甲 ATK 15

ATK小計 624
火魔巫師浸透勁 ATK 83
冰魔巫師浸透勁 ATK 136
打火魔巫師卡裝ATK共 624 + 83 707
打冰魔巫師卡裝ATK共 624 + 136 760
3件ATK%裝 ATK%共 22%

開始計算前先上個公式,使用的是 阿松小屋 ,最後更新的完整版算式
不過技能倍率後面 乘減算防禦 暴擊1.4倍  沒有寫到,這邊直接先補上了。

((((((((總武器ATK+打擊強化+點穴反)*體型修正+箭矢)+朝風車+與狼共舞)*(1+怒爆20%*屬性相剋)+影子裝+白蟻+鐵球+5號盧恩石)*種族*體型增傷*屬性增傷*特定種族增傷*階級+後ATK*ATK%)*屬性相剋+素質ATK*2+修煉)*爆擊卡裝*距離卡裝)*技能倍率*乘算防禦-減算防禦)*1.4暴擊

 

 

左圖是普暴,右圖是銳射暴擊傷害


前ATK 282 X 2 564
武器ATK 160 160
DEX 202 武器等級4 1 + 202 / 200 + 0.2 2.21
武器精煉ATK 14 X 7 98
總武器ATK 160 X 2.21 + 98 451
體型修正 100% 451 X 1 451
箭矢 30 451 + 30 481
火魔巫師
卡裝ATK 707 481 + 707 1188
ATK 22%計算 1188 X 0.22 261
種族 40% 1188 X 1.4 1663
體型 17% 1663 X 1.17 1945
階級 3% 1945 X 1.03 2003
ATK% 261 2003 + 261 2264
屬性相剋倍率 200% 2264 X 2 4528
前後ATK相加 564 + 4528 5092
暴傷 38% 5092 X 1.38 7026
遠傷 43% 7026 X 1.43 10047
平射傷害
技能倍率 120%(狙殺) 10047 X 1.2 12056
防禦乘減算 0(魔劍卡功能) 12056 12056
暴擊倍率 140% 12056 X 1.4 16878
銳利射擊傷害
銳射倍率 1150% 角色等級倍率 185% 1150 X 1.85 2127
狙殺 20% 2127 + 20 2147
技能倍率 2147% 10047 X 21.47 215709
防禦乘減算 0 215709 215709
暴擊倍率 140% 215709 X 1.4 301992
冰魔巫師
卡裝ATK 760 481 + 760 1241
ATK 22%計算 1241 X 0.22 273
種族 40% 1241 X 1.4 1737
體型 17% 1737 X 1.17 2032
階級 3% 2032 X 1.03 2092
ATK% 273 2092 + 273 2365
屬性相剋倍率 200% 2365 X 2 4730
前後ATK相加 564 + 4730 5294
暴傷 38% 5294 X 1.38 7305
遠傷 43% 7305 X 1.43 10446
平射傷害
技能倍率 120% 10446 X 1.2 12535
防禦乘減算 0 12535 12535
暴擊倍率 140% 12535 X 1.4 17549
銳利射擊傷害
技能倍率 2147% 10446 X 21.47 224275
防禦乘減算 0 224275 224275
暴擊倍率 140% 224275 X 1.4 313985


測到這邊就想說把防禦部份的位置也測一測,所以換了把武器去中央打蛋


武器換成+10雙深淵緋紅,其他都不變,攻擊對象為LV150魔物蛋
最大差別就是DEX跟素質ATK少1,種族40%變0%,階級3%變53%,卡裝ATK有變動

  

左圖是普暴 右圖銳射

LV150蛋
前ATK 281 X 2 562
武器ATK 120 120
DEX 201 武器等級3 1 + 201 / 200 + 0.15 2.155
武器精煉ATK 10 X 5 50
總武器ATK 120 X 2.155 + 50 308
體型修正 100% 308 X 1 308
箭矢 30 308 + 30 338
精典帽 等6件卡裝ATK
624
緋紅武器精煉 X 精練ATK 10 X 10 100
緋紅武器 185等 額外ATK 11 X 5   55
卡裝ATK共 624 + 100 + 55 779
卡裝ATK 779 338 + 779 1117
ATK 22% 1117 X 0.22 245
種族 0% 1117 X 1 1117
體型 17% 1117 X 1.17 1306
階級 53% 1306 X 1.53 1998
ATK% 245 1998 + 245 2243
屬性相剋倍率 100% 2243 X 1 2243
前後ATK相加 562 + 2243 2805
暴傷 38% 2805 X 1.38 3870
遠傷 43% 3870 X 1.43 5534
平射傷害
技能倍率 120% 5534 X 1.2 6640
防禦乘算 4120 6640 X 4120 27356800
/ 5200 27356800 / 5200 5260
防禦減算 75 5260 - 75 5185
暴擊倍率 140% 5185 X 1.4 7259
銳利射擊傷害
技能倍率 2147% 5534 X 21.47 118814
防禦乘算 4120 118814 X 4120 489513680
/ 5200 489513680 / 5200 94137
防禦減算 75 94137 - 75 94062
暴擊倍率 140% 94062 X 1.4 131686


、結論

ATK%支援 後ATK中的 武器段ATK,箭矢ATK,卡裝ATK,屬性相剋表
  不支援 種族-體型-屬性-階級
  全段的都有支援

傷害符合也順便驗證了,時光敏捷斗蓬全功能皆有實裝,羽毛帽的ATK5%有實裝
  其他時光斗,物理傷害可能也都有實裝(身邊沒其他時光斗可以測) 

ATK%增傷多不多,會跟自身武器-卡裝ATK-屬剋高不高有關,不過屬剋條件是固定的
  也不需要特別去在意,能努力的只有提高武器跟卡裝ATK
  至於增傷多種類選擇下,如何能有最佳的傷害,還是要看自身狀況下去計算
  不過大方向,去增加異種乘算是不會錯的,尤其是本來0%或低%情況下 。




文章來源:來自巴哈姆特

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