TWRO 2020年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹(1010修正 [毀滅彗星]傷害公式位置)

2021/04/01


一、前言
在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們,沒有他們的幫忙提供資料跟計算
只靠我一人是無法完成這篇文章的
特別感謝space琉璃廣大大阿松大大lei 菜花被河蟹這幾位的幫忙(還有兔兔幫忙找文章錯誤),也謝謝不斷地為了追求正確的公式計算請的各位大大們,終於把RO的傷害公式完整整合出來...XD
然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算,
並討論裝備配法建議方向。

二、公式介紹
#上圖後ATK不是下面公式的後總ATK
目前後ATK顯示只有武器基礎ATK、精煉ATK、無視體型ATK 這三種
,其他看不到
#暴擊率看面版也不準(顯示出來的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真實擊率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敵人LUK*0.2)

物理ATK說明

物理ATK(簡易版)
武器ATK =
(武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值) x 體形修正 x (1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一) x 屬性表 ) + 箭矢ATK

前段總ATK =
素質ATK x 2 + 修煉ATK + 武器強悍ATK

後段ATK =
((武器ATK + 卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率  + (武器ATK + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率

全段ATK =
(前段總ATK + 後段總ATK ) x 全段ATK增傷倍率

最終傷害 =
(全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防減算) x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能

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物理ATK(詳細版)
武器ATK =
( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [打擊強化]) x 體形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命塗毒]25%(二選一)  x  屬性表 )

前段總ATK =
(素質ATK(可使用[溫暖的風]改屬性) x 2 x 屬性倍率) + 修煉ATK + 武器強悍ATK

後段ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + [致命塗毒]300% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) )
+ (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) )
x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK )
x 屬性倍率 x (使用[左手武器]時 1 - 25%)

全段ATK =
( (前段總ATK + 後段總ATK ) x  ( 1 + 遠距增傷% ) x ( 1 + 暴擊增傷卡裝% )
x 對方為喵族 ( 1 + 10% )  x 對方 ( 1 -  遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%)

最終傷害1 =
全段ATK x 技能倍率% x ( 1 + [戰斧颶風]的風屬性武器增傷25% + [集中攻擊]25% + [凶砍]25%或[凶砍最大值]100% + [狂怒之槍]200% ) x  ( 1 + [高階拳刃修練]20% )
x 對方 ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x DEF ) ) - 前DEF)
x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% )
+ [靈氣劍] (技能等級 x 20)
x ([右手修練]等級 x 10% + 50% 或 [左手修練]等級 x 10% + 30%)
x ( 1 + 暴擊傷害40% )

最終傷害2 =
( ( 最終傷害1 x ( 1 + [潛擊]30%(BOSS型怪為15%) ) ) + ( 最終傷害1 x ( 1 + [致命爪痕]250% (限定近距離物理攻擊)) )  )
x 對方(1 + [抵抗魔法]等級 x 20% )
x 對方(1 - [鋼筋鐵骨]等級 x 20% )
x 對方(1 - [金剛不壞] 90% )
x 對方(1 - [俯身] 90% )
x ( 1 + [二刀連擊]100% )
x ( 1 + [天使之怒][天罰](效果不累加)100% )
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【 [加農砲] 和 [手推車加農砲] 傷害公式(簡易版)
武器ATK =
(武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值) x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 )
前段總ATK =
素質ATK x 2 + 修煉ATK + 武器強悍ATK
後段ATK =
(((武器ATK +卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率 + (武器ATK +卡裝ATK) x 霸氣ATK+% ) x (1 + [毀滅彗星]全屬性50%) + 砲彈ATK) x 屬性倍率
全段ATK =
(前段總ATK + 後段總ATK )
最終傷害 =
全段ATK x 技能倍率 - ( 敵方 前DEF + 後DEF ) x 裝備技能增傷x 遠距離增傷
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增傷計算時
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
案例:
攻擊方使用深淵騎士卡片 (對首領類魔物傷害+25%)
攻擊方使用於首領類魔物時
ATK999*(1+0.25)=1248.75
=1248(計算完後要無條件捨去小數。)
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被一般型怪物攻擊時
ATK999*(1-(-0.4))=1398.6
=1398(計算完後要無條件捨去小數。)
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減傷計算時
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數
案例:
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被首領類魔物攻擊時
ATK999*(1-0.4))=399.6
=400(計算完後要無條件進位到整數。)

當遇到體型懲罰時計算完後要無條件捨去小數
案例:
[雙手斧]打小型怪物時武器體型懲罰為50%
999*(1-0.5)=499.5
=499(計算完後要無條件捨去小數。)

但是同階層增減傷要先相乘完再跟前面計算。
例如:
後ATK系列種族體型、屬性階級
整段ATK系列擊、遠傷這類型須先將裡頭先相乘完再跟前面計算。
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暴擊傷害計算
傷害:物理攻擊時發動擊,傷害增加40%。
特色為無視迴避、有視防禦、武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。
怪物暴擊:無法靠體型階級屬性減少傷害
只有
1.種族可以減少前ATK傷害
2.減少暴擊傷害的裝備
3.遠距離暴擊遠距離減傷減少傷害
4.可用念屬性鎧甲減少30%傷害
圖片下是沒用念屬性鎧甲時被打18380
使用後傷害變成12886
18380*0.7=12866(符合預期-30%傷害)

圖片下是抗人105%的玩家
被怪物暴擊8777
暴氣之後變26331
8777*3=26331(剛好三倍)
怪物暴氣提升後ATK傷害三倍
由此可證前ATK已經歸0而後ATK無減傷

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武器浮動值:
± (武器等級 x 0.05)
例子:武器基礎ATK200、STR100、4級武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮動值為340~260區間浮動
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。
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遠距離武器計算
裝備樂器鞭子槍砲時,STRDEX對調。
沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk、精鍊matk。
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怒爆計算
怒爆有額外(武器ATK部分)火屬加傷20%與致命塗毒(武器ATK部分)毒屬性加傷25%這兩增傷會互相抵消,只留下最後施放的技能屬性,所以只能二選一。
(1+怒爆20%*屬性表)是指說
這20%是火屬性增傷可以因對方屬性增減傷害,
假設打地屬性1等    此20%火屬性 x 150% (傷害增加)
假設打火屬性1等    此20%火屬性 x 25%   (傷害減少)
假設打火屬性4等    此20%火屬性 x -50%  (傷害倒扣)
所以請注意屬性相克原理
詳細資料請參考
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武器強悍ATK:
一級強悍合計ATK+5
二級強悍合計ATK+10
三級強悍合計ATK+40
排行榜內額外再ATK+10,
也就是當你是三級強悍排行內的合計武器ATK+50。
武器強悍屬於"修煉ATK "的一種,
不受屬性後ATK增傷怒爆20%   致命塗毒25%(二選一)等增傷。
有看命中防禦 ,跟以前設定必中不一樣了請注意。
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★精煉ATK:
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。
#弓沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk精鍊matk
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★特殊技能加值(又稱有視體型ATK):
打擊強化(妖術師)、點穴(半)(修羅)。
#全部加算處理
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★體形修正:
各類武器有對應大、中、小體型有傷害懲罰。


短刀
單手劍
雙手劍
拳刃
單手矛
雙手矛
單手斧
雙手斧
鈍器
小型怪
100%
75%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
75%
100%
75%
100%
75%
75%
100%
大型怪
50%
75%
100%
75%
100%
100%
100%
單手杖
雙手杖
書本 拳套
舞鞭
樂器
槍炮 手裏劍
小型怪
100%
100%
100%
100%
75%
100%
75%
中型怪
100%
100%
100%
100%
100%
100%
75%
大型怪
75%
100%
50%
50%
75%
100%
100%













#2019/08/20(二)18:20維護開機公告
調整武器「拳套」系列針對不同體型的對象的攻擊力。
調整前:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、75%、50%。
調整後:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、100%、75%。

騎士系騎乘和十字軍系騎乘的傷害懲罰。

短刀
單手劍
雙手劍
單手矛
雙手矛
單手斧
雙手斧
鈍器
小型怪
100%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
100%
100%
75%
100%
100%
100%
大型怪
50%
75%
100%
100%
100%
100%







#盧恩騎士騎龍時,裝備單手矛雙手矛時改成全體型皆為100%
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★素質ATK(又稱前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、樂器、鞭子、槍砲時,STR與DEX對調
2.左手拿單手武器時素質ATK是乘一倍
3.右手拿任何武器或空手時則是乘兩倍
4.通常為強制無屬性,除非有溫暖的風才可以轉換前ATK屬性。
5.無武器體型懲罰皆為100%傷害
6.無傷害浮動值
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★修練ATK(可疊加):
單手劍使用熟練度、斧頭使用熟練度、魔導機甲執照(機械工匠)、
武器研究(機械工匠)、動物殺手(遊俠)、手推車加速(基因學者)、
魔力劍(盧恩騎士)、5號盧恩石(盧恩騎士)、氣彈(修羅)....以上之類型。
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★卡裝ATK(又稱無視體型ATK):
卡片增傷(可疊加)  
白蟻卡片                 (ATK+20)
拉鏈熊卡片             (ATK+30)
三葉鐵甲蟲卡片      (ATK+25 、DEF-5)
魔劍士達納托斯的記憶卡片  (對方後DEF/2增加你的ATK)

裝備增傷(可疊加)  
血跡鐵球                (和腳鍊一起裝備時ATK + 50)
超重雙手斧             (純粹力量STR95以上時, ATK+340)

附魔增傷(可疊加)    
鬥志系列        (3ATK x ( 鬥志等級+1))

技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值)  
浸透勁                     (依照對象  (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奧丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奧丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之紋章           (ATK+50,武器變火屬性)

藥水ATK增傷  
揮擊藥水         (500秒內ATK+50。)

料理ATK增傷(只取最高數值)
萬能年糕                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
終極料理                   (30分內 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宮BUFF  (90分內 All State+6ATK+16MATK+16)
雄黃酒                     (60秒內ATK+30。)
戰神蒂爾之祝福        (5分內 ATK, MATK+20、命中+30、迴避+30)
力量棒棒條               (30分內 STR+15、 額外10分鐘內ATK+11~33之間)
#[藥水ATK增傷][料理ATK增傷]這兩樣可疊加
[終極料理][揮擊藥水]因同不系統而可相加ATK=30+50=80
[終極料理]、[雄黃酒]、[力量棒棒條]因都是[料理ATK增傷]同系統最高ATK+30
[揮擊藥水][藥水ATK增傷]系統
因同不系統而可與[料理ATK增傷]相加
ATK=30+50=80
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★後ATK增傷倍率 :
階級增傷(同階級可疊加)  
闇答萊屍卡片         (對全階級的傷害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之墜                (對全階級的傷害ATK + 6%)
天使之靈                (對全階級的傷害ATK + 2%、MATK + 2%)
深淵騎士卡片         (對首領類魔物傷害+25%)
首領之劍                (對首領類魔物傷害+50%)
邪念武器附魔         (對首領類魔物傷害+1~30%)

種族增傷(同種族可疊加)
大嘴鳥蛋卡片         (無形系傷害+ 20% )
畢帝特地龍卡片     (龍族系傷害+ 20% )
龍牙劍 [2]               (龍族系傷害+ 15% )
海葵卡片                (人形系傷害+ 20% )
刺殺拳刃 [1]            (人形系傷害+ 50% )
哥布靈卡片             (動物系傷害+ 20% )
刺蝟蟲卡片             (昆蟲系傷害+ 20% )
蠍子卡片                (植物系傷害+ 20% )
噬人花 卡片            (水生系傷害+ 20% )
海神卡片                (惡魔系傷害+ 20% )
狄奧斯卡片             (人型、動物、植物、昆蟲系追加 7% 傷害 )

特殊種族增傷(同種族可疊加)
獸人女戰士卡片      (獸人系列魔物時傷害+30%的傷害(獸人英雄、獸人酋長除外))
犬妖首領卡片         (犬妖系列魔物時傷害+30%的傷害)
哥布靈首領卡片      (哥布靈系列魔物時傷害+30%的傷害)
熔岩巨石卡片          (巨石怪系列魔物傷害+30%的傷害值)
邪靈魔導士卡片      (攻城戰時攻擊公會守護者的傷害+40%)

屬性增傷(同屬性可疊加)
卡浩卡片                (對地屬性敵人傷害+ 20% )
螃蟹卡片                (火屬性敵人傷害+ 20% )
毒蛇卡片                (毒屬性敵人傷害+ 20% )
狐仙卡片                (念屬性敵人傷害+ 20% )
紅蝙蝠卡片             (水屬性敵人傷害+ 20% )
邪骸獸人卡片         (聖屬性敵人傷害+ 20% )
聖誕波利卡片         (闇屬性敵人傷害+ 20% )
蠍子之王卡片         (不死屬性敵人傷害+ 20% )
曼佗羅魔花卡片     (風屬性敵人傷害+ 20% )

體型增傷(體型可疊加)
沙漠之狼卡片  (Atk+5 打小型敵人,追加 15% 傷害)
邪骸礦工卡片  (Atk+5 打中型敵人,追加 15% 傷害)
米諾斯卡片      (Atk+5 打大型敵人,追加 15% 傷害)
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★屬性倍率:
各屬性有[相剋][減傷]的倍率。
RO屬性分成下面10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
屬性又分[1~4等級]
比如說[火屬性][無屬性]傷害為100%
改打[地屬性4等]傷害變為200%

LV1
100 100 100 100 100 100 100 100 70 100
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 150 25 90 100 100 75 100 100 100
100 100 175 25 90 100 75 100 100 100
100 90 100 150 25 100 75 100 100 100
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25
100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
70 100 100 100 100 100 75 75 125 100
100 100 100 100 100 50 100 0 100 0


LV2
100 100 100 100 100 100 100 100 50 100
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 175 0 80 100 100 50 75 100 100
100 100 175 0 80 100 50 75 100 100
100 80 100 175 0 100 50 75 100 100
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50
100 100 100 100 100 100 -25 150 100 175
100 100 100 100 100 25 150 -25 100 -50
50 75 75 75 75 75 50 50 150 125
100 75 75 75 75 25 125 0 100 0


LV3
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 200 -25 70 100 100 25 50 100 125
100 100 200 -25 70 100 25 50 100 100
100 70 100 200 -25 100 25 50 100 75
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75
100 100 100 100 100 125 -50 175 100 200
100 100 100 100 100 0 175 -50 100 -75
0 50 50 50 50 50 25 25 175 150
100 50 50 50 50 0 150 0 100 0


LV4
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 200 -50 60 100 75 0 25 100 150
100 100 200 -50 60 75 0 25 100 100
100 60 100 200 -50 75 0 25 100 50
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100
100 75 75 75 75 125 -100 200 100 200
100 75 75 75 75 -25 200 -100 100 -100
0 25 25 25 25 25 0 0 200 175
100 25 25 25 25 -25 175 0 100 0
上表轉載RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,轉載請保留本行。
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全段ATK增傷倍率
暴擊增傷(可疊加)      
阿吾諾耶卡片      ( 暴擊傷害+20%。)
紙妖卡                 (暴擊傷害+20%,每攻擊一次SP消耗1。)
賽杜拉卡片           (暴擊傷害+15%。)
致命(附魔)           (暴擊傷害=(1+等級) x 2%,CRI=等級 x 1。)

遠距離增傷(可疊加)  
邪骸弓箭手卡       (遠傷+10%。)
名弓(附魔)            (遠傷=(1+等級) x 2%。)
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★技能增傷的卡裝:
請參考
以上之類型.....。
#同類加算處理 。
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★技能增傷的技能:
刺客的靈魂         「音速投擲」時威力成為兩倍,後延遲時間-50%,SP消耗+100%。
高階拳刃修練      「裝備拳刃系列」 時的傷害數值以%來增加傷害。
狂怒之槍
#同類加算、異種乘算處理。
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★無視防禦傷害:
靈氣劍       技能等級*20
#同類加算,缺點是只能被擊增傷其餘無效果
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雙刀特性:
★裝備切換順序
空手狀態時:先裝右手武器再裝左手武器
右手武器時裝左手武器之後都只能切換左手武器
雙刀武器時裝左手武器之後都只能切換左手武器
拳刃武器先裝手武器再裝右手武器
#如果想快速切換右手武器
請準備裝備拳刃裝備後再依序裝備左手武器在裝右手武器
屬性
1.左右兩把武器屬性是各別計算
2.如有[額外附加屬性]則兩把武器都共有該屬性
3.任意左右手切換武器時會讓[額外附加屬性]消失
4.當[左手盾牌]時切換成[左手武器][額外附加屬性]不會消失
#[額外附加屬性]=塗毒、撒水祈福、四屬性肯貝特暗水等之類
★左右手武器傷害特性
1.左右手武器的全部增傷系統都共用除了[左手武器]不支援暴擊系統
2.左右手武器傷害會依照你的[右手修練][左手修練]技能等級計算傷害
3.左右手武器的[體型懲罰][命中率]都是各別計算
★左手傷害
1.[左手武器]攻擊時不支援暴擊系統,所以[暴擊增傷卡裝][左手武器]無增傷
相對不支援[暴擊的武器值最大化],其他增傷都支援
2.[左手武器]攻擊時不會觸發各種自詠技能效果
3.[左手武器]的後ATK整段減少25%
4.[左手武器]不會被打壞或是卸除
5.[左手武器]攻擊時不支援狀態卡裝
6.[左手武器]傷害計算時前ATK只有1倍
7.[左手武器]最終傷害乘以[左手修練]等級倍率
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2樓魔法和防禦公式連結
3樓實際測試和結論連結

文章來源:來自巴哈姆特

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