TWRO 2020年攻擊力和防禦力的計算方式系統整合介紹(1010修正 [毀滅彗星]傷害公式位置)
2021/04/01
一、前言
在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們,沒有他們的幫忙提供資料跟計算,
只靠我一人是無法完成這篇文章的。
特別感謝space大大、琉璃廣大大、阿松大大、lei 大大、菜花被河蟹大大這幾位的幫忙(還有兔兔幫忙找文章錯誤),也謝謝不斷地為了追求正確的公式計算請的各位大大們,終於把RO的傷害公式完整整合出來...XD。
然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算,
並討論裝備配法建議方向。
二、公式介紹
#上圖後ATK不是下面公式的後總ATK,
目前後ATK顯示只有武器基礎ATK、精煉ATK、無視體型ATK 這三種
,其他看不到,
#暴擊率看面版也不準(顯示出來的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真實暴擊率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敵人LUK*0.2)
☆物理ATK說明☆
【物理ATK(簡易版)】
武器ATK =
(武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK + 特殊技能加值) x 體形修正 x (1 + 怒爆20% 或 致命塗毒25%(二選一) x 屬性表 ) + 箭矢ATK
前段總ATK =
素質ATK x 2 + 修煉ATK + 武器強悍ATK
後段總ATK =
((武器ATK + 卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率 + (武器ATK + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率
全段ATK =
(前段總ATK + 後段總ATK ) x 全段ATK增傷倍率
最終傷害 =
(全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防減算) x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能
----------------------------------------------------------------
【物理ATK(詳細版)】
武器ATK =
( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [打擊強化]) x 體形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命塗毒]25%(二選一) x 屬性表 )
前段總ATK =
(素質ATK(可使用[溫暖的風]改屬性) x 2 x 屬性倍率) + 修煉ATK + 武器強悍ATK
後段總ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡裝ATK + [點穴(半)] ) x ( 1 + 種族ATK% ) x ( 1 + 體型ATK% ) x ( 1 + [致命塗毒]300% ) x (1 + 屬性ATK% ) x ( 1 + 階級ATK% ) )
+ (武器ATK + 卡裝ATK+ [點穴(半)]) x (霸氣ATK% + ATK% ) )
x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% + [毒耐性弱化]50% + [毀滅彗星]全屬性50% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% ) + 砲彈ATK )
x 屬性倍率 x (使用[左手武器]時 1 - 25%)
全段ATK =
( (前段總ATK + 後段總ATK ) x ( 1 + 遠距增傷% ) x ( 1 + 暴擊增傷卡裝% )
x 對方為喵族 ( 1 + 10% ) x 對方 ( 1 - 遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%)
最終傷害1 =
全段ATK x 技能倍率% x ( 1 + [戰斧颶風]的風屬性武器增傷25% + [集中攻擊]25% + [凶砍]25%或[凶砍最大值]100% + [狂怒之槍]200% ) x ( 1 + [高階拳刃修練]20% )
x 對方 ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x 後DEF ) ) - 前DEF)
x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1 + 技能增傷的技能% )
+ [靈氣劍] (技能等級 x 20)
x ([右手修練]等級 x 10% + 50% 或 [左手修練]等級 x 10% + 30%)
x ( 1 + 暴擊傷害40% )
最終傷害2 =
( ( 最終傷害1 x ( 1 + [潛擊]30%(BOSS型怪為15%) ) ) + ( 最終傷害1 x ( 1 + [致命爪痕]250% (限定近距離物理攻擊)) ) )
x 對方(1 + [抵抗魔法]等級 x 20% )
x 對方(1 - [鋼筋鐵骨]等級 x 20% )
x 對方(1 - [金剛不壞] 90% )
x 對方(1 - [俯身] 90% )
x ( 1 + [二刀連擊]100% )
x ( 1 + [天使之怒]或[天罰](效果不累加)100% )
----------------------------------------------------------------
【 [加農砲] 和 [手推車加農砲] 傷害公式(簡易版)】
武器ATK =
(武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK + 特殊技能加值) x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 )
前段總ATK =
素質ATK x 2 + 修煉ATK + 武器強悍ATK
後段總ATK =
(((武器ATK +卡裝ATK) x 後ATK增傷倍率 + (武器ATK +卡裝ATK) x 霸氣ATK+% ) x (1 + [毀滅彗星]全屬性50%) + 砲彈ATK) x 屬性倍率
全段ATK =
(前段總ATK + 後段總ATK )
最終傷害 =
全段ATK x 技能倍率 - ( 敵方 前DEF + 後DEF ) x 裝備技能增傷x 遠距離增傷
----------------------------------------------------------------
★增傷計算時:
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數。
案例:
攻擊方使用深淵騎士卡片 (對首領類魔物傷害+25%)
攻擊方使用於首領類魔物時
ATK999*(1+0.25)=1248.75
=1248(計算完後要無條件捨去小數。)
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被一般型怪物攻擊時
ATK999*(1-(-0.4))=1398.6
=1398(計算完後要無條件捨去小數。)
----------------------------------------------------------------
★減傷計算時:
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數。
案例:
愛麗絲女僕卡片(首領階級 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被首領類魔物攻擊時
ATK999*(1-0.4))=399.6
=400(計算完後要無條件進位到整數。)
當遇到體型懲罰時,計算完後要無條件捨去小數。
案例:
[雙手斧]打小型怪物時武器體型懲罰為50%
999*(1-0.5)=499.5
=499(計算完後要無條件捨去小數。)
但是同階層增減傷要先相乘完再跟前面計算。
例如:
後ATK系列種族、體型、屬性、階級和
整段ATK系列暴擊、遠傷這類型須先將裡頭先相乘完再跟前面計算。
----------------------------------------------------------------
★暴擊傷害計算:
暴擊傷害:物理攻擊時發動暴擊,傷害增加40%。
特色為無視迴避、有視防禦、武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。
怪物暴擊:無法靠體型、階級、屬性減少傷害,
只有
1.種族可以減少前ATK傷害。
2.減少暴擊傷害的裝備。
3.遠距離暴擊用遠距離減傷減少傷害。
4.可用念屬性鎧甲減少30%傷害。
圖片下是沒用念屬性鎧甲時被打18380
使用後傷害變成12886
18380*0.7=12866(符合預期-30%傷害)
圖片下是抗人105%的玩家
被怪物暴擊8777
暴氣之後變26331
8777*3=26331(剛好三倍)
怪物暴氣提升後ATK傷害三倍
由此可證前ATK已經歸0,而後ATK無減傷。
----------------------------------------------------------------
★武器浮動值:
± (武器等級 x 0.05)
例子:武器基礎ATK200、STR100、4級武器
例子:武器基礎ATK200、STR100、4級武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮動值為340~260區間浮動
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊ATK會有浮動。
----------------------------------------------------------------
★遠距離武器計算:
裝備弓、樂器、鞭子、槍砲時,STR與DEX對調。
弓沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk、精鍊matk。
----------------------------------------------------------------
★怒爆計算:
怒爆有額外(武器ATK部分)火屬加傷20%與致命塗毒(武器ATK部分)的毒屬性加傷25%,這兩增傷會互相抵消,只留下最後施放的技能屬性,所以只能二選一。
(1+怒爆20%*屬性表)是指說
這20%是火屬性增傷可以因對方屬性增減傷害,
假設打地屬性1等 此20%火屬性 x 150% (傷害增加)
假設打火屬性1等 此20%火屬性 x 25% (傷害減少)
假設打火屬性4等 此20%火屬性 x -50% (傷害倒扣)
所以請注意屬性相克原理
詳細資料請參考
----------------------------------------------------------------
★武器強悍ATK:
★武器強悍ATK:
一級強悍合計ATK+5
二級強悍合計ATK+10
三級強悍合計ATK+40
排行榜內額外再ATK+10,
也就是當你是三級強悍排行內的合計武器ATK+50。
武器強悍屬於"修煉ATK "的一種,
不受屬性、後ATK增傷、怒爆20% 或 致命塗毒25%(二選一)等增傷。
有看命中、防禦 ,跟以前設定必中不一樣了請注意。
----------------------------------------------------------------
★精煉ATK:
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。
#弓沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk、精鍊matk。
#詳細請參考【心得】精煉常識(精練/精鍊)
----------------------------------------------------------------
★特殊技能加值(又稱有視體型ATK):
打擊強化(妖術師)、點穴(半)(修羅)。
#全部加算處理
----------------------------------------------------------------
★體形修正:
各類武器有對應大、中、小體型有傷害懲罰。
短刀 |
單手劍 |
雙手劍 |
拳刃 |
單手矛 雙手矛 |
單手斧 雙手斧 |
鈍器 |
|
小型怪 |
100% |
75% |
75% |
75% |
75% |
50% |
75% |
中型怪 |
75% |
100% |
75% |
100% |
75% |
75% |
100% |
大型怪 |
50% |
75% |
100% |
75% |
100% |
100% |
100% |
弓 | 單手杖 雙手杖 |
書本 | 拳套 | 舞鞭 樂器 |
槍炮 | 手裏劍 | |
小型怪 |
100% |
100% |
100% |
100% |
75% |
100% |
75% |
中型怪 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
75% |
大型怪 |
75% |
100% |
50% |
50% |
75% |
100% |
100% |
#2019/08/20(二)18:20維護開機公告
調整武器「拳套」系列針對不同體型的對象的攻擊力。
調整前:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、75%、50%。
調整後:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、100%、75%。
調整前:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、75%、50%。
調整後:攻擊對象為小、中、大型怪物的武器攻擊力分別為100%、100%、75%。
騎士系騎乘和十字軍系騎乘的傷害懲罰。
短刀 | 單手劍 |
雙手劍 | 單手矛 雙手矛 |
單手斧 雙手斧 |
鈍器 | |
小型怪 |
100% |
75% |
75% |
75% |
50% |
75% |
中型怪 |
100% |
100% |
75% |
100% |
100% |
100% |
大型怪 |
50% |
75% |
100% |
100% |
100% |
100% |
#盧恩騎士騎龍時,裝備單手矛、雙手矛時改成全體型皆為100%。
----------------------------------------------------------------
★素質ATK(又稱前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、樂器、鞭子、槍砲時,STR與DEX對調。
2.左手拿單手武器時素質ATK是乘一倍。
3.右手拿任何武器或空手時則是乘兩倍。
4.通常為強制無屬性,除非有溫暖的風才可以轉換前ATK屬性。
5.無武器體型懲罰皆為100%傷害。
6.無傷害浮動值。
----------------------------------------------------------------
★修練ATK(可疊加):
單手劍使用熟練度、斧頭使用熟練度、魔導機甲執照(機械工匠)、
武器研究(機械工匠)、動物殺手(遊俠)、手推車加速(基因學者)、
魔力劍(盧恩騎士)、5號盧恩石(盧恩騎士)、氣彈(修羅)....以上之類型。
----------------------------------------------------------------
★卡裝ATK(又稱無視體型ATK):
卡片增傷(可疊加)
白蟻卡片 (ATK+20)
拉鏈熊卡片 (ATK+30)
三葉鐵甲蟲卡片 (ATK+25 、DEF-5)
魔劍士達納托斯的記憶卡片 (對方後DEF/2增加你的ATK)
裝備增傷(可疊加)
血跡鐵球 (和腳鍊一起裝備時ATK + 50)
超重雙手斧 (純粹力量STR95以上時, ATK+340)
附魔增傷(可疊加)
鬥志系列 (3ATK x ( 鬥志等級+1))
技能增傷(不同技能可疊加,同技能取最大值)
浸透勁 (依照對象 (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奧丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奧丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之紋章 (ATK+50,武器變火屬性)
藥水ATK增傷
揮擊藥水 (500秒內ATK+50。)
料理ATK增傷(只取最高數值)
萬能年糕 (30分內 All State+10、ATK+30、MATK+30)
終極料理 (30分內 All State+10、ATK+30、MATK+30)
埃克拉珠皇宮BUFF (90分內 All State+6、ATK+16、MATK+16)
雄黃酒 (60秒內ATK+30。)
戰神蒂爾之祝福 (5分內 ATK, MATK+20、命中+30、迴避+30)
力量棒棒條 (30分內 STR+15、 額外10分鐘內ATK+11~33之間)
#[藥水ATK增傷]、[料理ATK增傷]這兩樣可疊加
[終極料理]、[揮擊藥水]因同不系統而可相加ATK=30+50=80
[終極料理]、[雄黃酒]、[力量棒棒條]因都是[料理ATK增傷]同系統而取最高ATK+30。
[揮擊藥水]是[藥水ATK增傷]系統,
因同不系統而可與[料理ATK增傷]相加
ATK=30+50=80。
----------------------------------------------------------------
★後ATK增傷倍率 :
階級增傷(同階級可疊加)
闇答萊屍卡片 (對全階級的傷害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之墜 (對全階級的傷害ATK + 6%)
天使之靈 (對全階級的傷害ATK + 2%、MATK + 2%)
深淵騎士卡片 (對首領類魔物傷害+25%)
首領之劍 (對首領類魔物傷害+50%)
邪念武器附魔 (對首領類魔物傷害+1~30%)
種族增傷(同種族可疊加)
大嘴鳥蛋卡片 (對無形系傷害+ 20% )
畢帝特地龍卡片 (對龍族系傷害+ 20% )
龍牙劍 [2] (對龍族系傷害+ 15% )
海葵卡片 (對人形系傷害+ 20% )
刺殺拳刃 [1] (對人形系傷害+ 50% )
哥布靈卡片 (對動物系傷害+ 20% )
刺蝟蟲卡片 (對昆蟲系傷害+ 20% )
蠍子卡片 (對植物系傷害+ 20% )
噬人花 卡片 (對水生系傷害+ 20% )
海神卡片 (對惡魔系傷害+ 20% )
狄奧斯卡片 (對人型、動物、植物、昆蟲系追加 7% 傷害 )
特殊種族增傷(同種族可疊加)
獸人女戰士卡片 (對獸人系列魔物時傷害+30%的傷害(獸人英雄、獸人酋長除外))
犬妖首領卡片 (對犬妖系列魔物時傷害+30%的傷害)
哥布靈首領卡片 (對哥布靈系列魔物時傷害+30%的傷害)
熔岩巨石卡片 (對巨石怪系列魔物傷害+30%的傷害值)
邪靈魔導士卡片 (對攻城戰時攻擊公會守護者的傷害+40%)
屬性增傷(同屬性可疊加)
卡浩卡片 (對地屬性敵人傷害+ 20% )
螃蟹卡片 (對火屬性敵人傷害+ 20% )
毒蛇卡片 (對毒屬性敵人傷害+ 20% )
狐仙卡片 (對念屬性敵人傷害+ 20% )
紅蝙蝠卡片 (對水屬性敵人傷害+ 20% )
邪骸獸人卡片 (對聖屬性敵人傷害+ 20% )
聖誕波利卡片 (對闇屬性敵人傷害+ 20% )
蠍子之王卡片 (對不死屬性敵人傷害+ 20% )
曼佗羅魔花卡片 (對風屬性敵人傷害+ 20% )
體型增傷(同體型可疊加)
沙漠之狼卡片 (Atk+5 打小型敵人,追加 15% 傷害)
邪骸礦工卡片 (Atk+5 打中型敵人,追加 15% 傷害)
米諾斯卡片 (Atk+5 打大型敵人,追加 15% 傷害)
----------------------------------------------------------------
★屬性倍率:
各屬性有[相剋]或[減傷]的倍率。
RO屬性分成下面10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
屬性又分[1~4等級]
比如說[火屬性]打[無屬性]傷害為100%,
改打[地屬性4等]傷害變為200%。
LV1 | 無 | 火 | 水 | 風 | 地 | 毒 | 聖 | 闇 | 念 | 死 |
無 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 70 | 100 |
火 | 100 | 25 | 90 | 100 | 150 | 100 | 75 | 100 | 100 | 125 |
水 | 100 | 150 | 25 | 90 | 100 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
風 | 100 | 100 | 175 | 25 | 90 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
地 | 100 | 90 | 100 | 150 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 |
毒 | 100 | 125 | 100 | 125 | 125 | 0 | 75 | 50 | 100 | -25 |
聖 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 125 | 100 | 150 |
闇 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 125 | 0 | 100 | -25 |
念 | 70 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 75 | 125 | 100 |
死 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 0 | 100 | 0 |
LV2 | 無 | 火 | 水 | 風 | 地 | 毒 | 聖 | 闇 | 念 | 死 |
無 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 |
火 | 100 | 0 | 80 | 100 | 175 | 100 | 50 | 75 | 100 | 150 |
水 | 100 | 175 | 0 | 80 | 100 | 100 | 50 | 75 | 100 | 100 |
風 | 100 | 100 | 175 | 0 | 80 | 100 | 50 | 75 | 100 | 100 |
地 | 100 | 80 | 100 | 175 | 0 | 100 | 50 | 75 | 100 | 100 |
毒 | 100 | 125 | 75 | 125 | 125 | 0 | 50 | 25 | 75 | -50 |
聖 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | -25 | 150 | 100 | 175 |
闇 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 150 | -25 | 100 | -50 |
念 | 50 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 50 | 150 | 125 |
死 | 100 | 75 | 75 | 75 | 75 | 25 | 125 | 0 | 100 | 0 |
LV3 | 無 | 火 | 水 | 風 | 地 | 毒 | 聖 | 闇 | 念 | 死 |
無 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 |
火 | 100 | -25 | 70 | 100 | 200 | 100 | 25 | 50 | 100 | 175 |
水 | 100 | 200 | -25 | 70 | 100 | 100 | 25 | 50 | 100 | 125 |
風 | 100 | 100 | 200 | -25 | 70 | 100 | 25 | 50 | 100 | 100 |
地 | 100 | 70 | 100 | 200 | -25 | 100 | 25 | 50 | 100 | 75 |
毒 | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 0 | 25 | 0 | 50 | -75 |
聖 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | -50 | 175 | 100 | 200 |
闇 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | -50 | 100 | -75 |
念 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 25 | 25 | 175 | 150 |
死 | 100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 0 | 150 | 0 | 100 | 0 |
LV4 | 無 | 火 | 水 | 風 | 地 | 毒 | 聖 | 闇 | 念 | 死 |
無 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 |
火 | 100 | -50 | 60 | 100 | 200 | 75 | 0 | 25 | 100 | 200 |
水 | 100 | 200 | -50 | 60 | 100 | 75 | 0 | 25 | 100 | 150 |
風 | 100 | 100 | 200 | -50 | 60 | 75 | 0 | 25 | 100 | 100 |
地 | 100 | 60 | 100 | 200 | -50 | 75 | 0 | 25 | 100 | 50 |
毒 | 100 | 75 | 25 | 75 | 75 | 0 | 0 | -25 | 25 | -100 |
聖 | 100 | 75 | 75 | 75 | 75 | 125 | -100 | 200 | 100 | 200 |
闇 | 100 | 75 | 75 | 75 | 75 | -25 | 200 | -100 | 100 | -100 |
念 | 0 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 0 | 0 | 200 | 175 |
死 | 100 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 175 | 0 | 100 | 0 |
上表轉載RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,轉載請保留本行。
----------------------------------------------------------------
★全段ATK增傷倍率:
暴擊增傷(可疊加)
阿吾諾耶卡片 ( 暴擊傷害+20%。)
紙妖卡 (暴擊傷害+20%,每攻擊一次SP消耗1。)
賽杜拉卡片 (暴擊傷害+15%。)
致命(附魔) (暴擊傷害=(1+等級) x 2%,CRI=等級 x 1。)
遠距離增傷(可疊加)
邪骸弓箭手卡 (遠傷+10%。)
名弓(附魔) (遠傷=(1+等級) x 2%。)
----------------------------------------------------------------
★技能增傷的卡裝:
請參考
以上之類型.....。
#同類加算處理 。
----------------------------------------------------------------
★技能增傷的技能:
刺客的靈魂 「音速投擲」時威力成為兩倍,後延遲時間-50%,SP消耗+100%。
高階拳刃修練 「裝備拳刃系列」 時的傷害數值以%來增加傷害。
狂怒之槍
#同類加算、異種乘算處理。
----------------------------------------------------------------
★無視防禦傷害:
靈氣劍 技能等級*20
#同類加算,缺點是只能被暴擊增傷其餘無效果。
----------------------------------------------------------------
★雙刀特性:
★裝備切換順序★
空手狀態時:先裝右手武器再裝左手武器。
右手武器時:裝左手武器之後都只能切換左手武器。
雙刀武器時:裝左手武器之後都只能切換左手武器。
拳刃武器時:先裝左手武器再裝右手武器。
#如果想快速切換右手武器,
請準備裝備拳刃裝備後再依序裝備左手武器在裝右手武器。
★屬性★
1.左右兩把武器屬性是各別計算。
2.如有[額外附加屬性]則兩把武器都共有該屬性。
3.任意左右手切換武器時會讓[額外附加屬性]消失。
4.當[左手盾牌]時切換成[左手武器]時[額外附加屬性]不會消失。
#[額外附加屬性]=塗毒、撒水祈福、四屬性肯貝特、暗水等之類
★左右手武器傷害特性★
1.左右手武器的全部增傷系統都共用,除了[左手武器]不支援暴擊系統。
2.左右手武器傷害會依照你的[右手修練]和[左手修練]的技能等級計算傷害。
3.左右手武器的[體型懲罰]、[命中率]都是各別計算。
★左手傷害★
1.[左手武器]攻擊時不支援暴擊系統,所以[暴擊增傷卡裝]對[左手武器]無增傷,
相對不支援[暴擊的武器值最大化],其他增傷都支援。
2.[左手武器]攻擊時不會觸發各種自詠技能效果。
3.[左手武器]的後ATK整段減少25%。
4.[左手武器]不會被打壞或是卸除。
5.[左手武器]攻擊時不支援狀態卡裝。
6.[左手武器]傷害計算時,前ATK只有1倍。
7.[左手武器]最終傷害乘以[左手修練]等級倍率。
----------------------------------------------------------------
文章來源:來自巴哈姆特