【法系通用配裝邏輯】- 20200330

2021/01/14



前略......大家好!



又有好一段時間沒在討論區分享心得了。
自從去年發過一篇大法妖的心得後,一直以來都有不少網友私訊我詢問法系配裝,聊了一陣後發現其實蠻多人連基礎概念都不了解就一昧地堆高單價的裝,結果卻打不出傷害,仔細一看配裝配的還真是奇形怪狀 XD
剛好今天有些空閒時間,索性就來聊聊法系配裝的觀念,因此這篇不光是妖術,所有法系皆適用!

俗話說:給人魚吃,不如教他怎麼釣魚。

所以這篇我不會跟你講裝要怎麼配,更不會直接開一套低/中/高預算的裝出來給大家參考,我只講觀念跟邏輯;只要照著這個邏輯走,並且根據你的預算,選擇預算內可以做到最大化的倍率提升,那就是最高傷害了。

不過我這邊要先強調一點,為什麼很多人都會說法師門檻很高?原因在於建立在這邏輯下的增傷卡裝,多半不是王卡就是高價位轉蛋裝、要不然就是要 +10 以上的高精煉;但同時這也讓法師擁有物理職業沒有的非線性傷害成長,造成法系職業不是在天上飛就是在地上爬的極端化 M 型分布。

另外因為這篇只有文字,而且是講觀念邏輯,所以想看圖看影片過過癮的、或是已經知道怎麼配的就可以直接上一頁啦 XD



那麼~本文開始!



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首先法系的技能倍率都很高,動輒就是 2000~3000% 起跳,而且增傷卡/裝一加就是 50%~100% 不等,這對於物理系職業一張卡或一件裝往往只能提升 20-30% 的傷害有著非常大的差異。
然而 RO 因為有邊際效益,並不是無腦堆 % 數就好,而且因為法系的增幅都很高,隨便疊都很容易過百 %,邊際效益又會比普遍物理職業更加嚴重,因此法系追求最高效率的增傷,會是下列幾種綜合後的成果:


A:屬性增傷
法系傷害的最大關鍵,沒有之一!
隨便一個便宜的 +12 屬性卡披肩 + 雙飾品卡,屬性增傷就來到 76%,以妖術來說至少影響一大一小法,如果又剋到屬性的話就是再翻一倍的傷害。
在已經能相差到幾乎四倍傷害(二的平方)的情況下,四屬雜食的再怎麼轟都不可能追上,然而一件不挑素質的 +12 過氣蛇皮(含屬性卡)非常便宜,加上雙飾品卡(森妖或無頭)整套弄完了不起 1000 多吧,除非連這點預算都沒有,不然別再推薦靈力之球這種垃圾了好嗎?
當然如果預算夠高的話,風念系的大喬卡以及水地系的蜘蛛女王卡就更不用說了,屬性增傷直接破百 %。


B:種族/階級增傷
這是法師在中後期的分歧點,這也是造成法系裝備無法通用的原因,以目前來說大致上分成兩邊:吃王型跟打架型。
以吃王型來說,對 Boss 增傷的裝備(如席琳套、魔星套、阿斯套)整套配下來約可以提升 60% 的階級增傷;而打架型對玩家增傷的卡裝(如大神官、狂獅柯木套)整套配下來約可以提升 90% 的種族增傷;另外還有一張比較特別的卡:滅絕輪椅王,主要也是用在 PvE,可以歸類在吃王型。
因此物理系可以一套裝 PvE 跟 PvP 通吃(頂多換武器),法師要高傷害的話,沒辦法......只能分兩套。


C:無視 Mdef
這是繼 B 之後的第二分歧點,由於 MD 對法術的減傷很高,相比物理差不多是 5-6 倍的影響,所以法系在面對高 MD 的對手時會被減傷得很嚴重,甚至有些王會嚴重到讓你傷害只剩 1/10 甚至更低;而 PG 普遍撐 MD100 的抗冰玩家也可以讓你傷害少一半。
然而法系的無視 MD 又很機掰的被官方分為兩塊:一般怪跟 Boss,所以吃王型法師的配裝將會在這裡跟打架型的完全區分開來。打架型或是一般打怪只要一張魔導王(或封印)就結案了,或是近期推出的影子技能 2.0 都有不錯的破房表現,再不濟用職業套也至少能無視個 50%,剩下拼拼湊湊還不至於太慘,而且普遍怪跟玩家的 MD 不會高到讓你傷害掉非常多;但吃王型的就比較麻煩了,這也是為什麼風暴套會一路水漲船高的原因,因為普遍賺錢的副本(如戰死、覺古、玩具)都會讓法術傷害掉一半以上。
所以不要再私訊問我穿席琳套能不能打 PG、或是動貓能不能吃王了,當然可以啊~~~我自己城戰裝就是換動貓吃王的!
但是會沒有完整的 B+C+D 的增傷卡裝,傷害就是至少會少別人一半以上而已,然後在法系技能倍率普遍都高的情況,這個缺點會被放得更大。


D:技能增傷
在戰死頭、戰死王卡、影子裝、各式古代武器 or 轉蛋裝的加持下,這一塊也是隨隨便便就可以增傷過百 %、讓傷害翻倍的玩意兒。黑杖?動貓?呵呵......這種都是在非常特殊形況下才會選的。
不過這塊是一個很容易邊際效益爆炸的地方,要特別注意疊到某一個程度後就該停手了,用最淺顯易懂的方式來說的話就是:單一詞綴加總達到增傷 100% 時,後續同詞綴效果剩一半、達到 200% 時,後續同詞綴效果剩三分之一。
光是講到這裡有沒有發現吃王型的傷害已經幾乎要是翻了四次倍了?二的四次方是十六倍喔!;而打架型的至少也翻了三次之多,高達八倍以上。
這下明白為什麼有的法師可以隨便轟都百萬級傷害,有的法師連要破六位數都很困難了吧?


E:Matk、Matk%
這部分基本上不用很刻意去撐,雖然他也是會影響法系傷害翻倍的一部分,但只要前面四項重點有顧好的話,Matk 再怎麼差也會有個 900-1000;而 Matk% 基本的戰死頭(含魔精3以上)或席琳一類,加衣服披肩那些至少也都會有個 50% 以上;有個柯木或暴徒,在這一塊就能輕鬆達成翻倍的效果,但沒有也不至於像上述四項影響劇烈,除非配裝太差。
所以這部分算是上述都兼顧後再來考量的地方,這也是為什麼我之前回文總是會說飾品對法師的影響很小,因為大部分的發問者常常會連上述四項的任何一項都沒顧好,結果去糾結飾品那 1~3% 的差異;我只能說,你傷害已經夠低了,會根本感覺不出來那些飾品的差異在哪好嗎 XD

F:減延遲
秒 X 連發是一個很浪漫的東西,但也是會讓很多人陷入迷思並且把配裝搞得亂七八糟的一個東西。
首先我要說的是,在台版目前來說,關鍵的減共延裝都是非常昂貴的,遠比你把上述 ABCDE 全都搞好還要貴;然而連發的精隨是「犧牲一部分傷害,用次數來追過」,但如果你傷害已經低別人二三十倍了,在法系高倍率加持下的傷害差異,別說秒 7 了,你可能要秒 70 才追得上 XD
然而連單下高傷都做不到的法師,通常預算都不是很充裕;此時再去追求減延遲,又要兼顧到攻速,只會讓你變成秒 1-3 然後平均傷害超低的不入流(PG 高抗型例外),所以在追求浪漫之前,請先惦惦口袋深度


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總結來說,一個法系要達到在練功團不被嫌棄的標準下,至少 AD 要顧到完整,CE 要顧到一半才算及格;雖然妖術有暴走魔力這個東西可以稍微偷吃步一下,但沒有這些基本條件你也是會打得很痛苦,而且有極高機率會止步於現在主流的龜島團跟火 3 團。
因此預算上雖然沒有版上各個講的一副沒神裝不能玩,但至少也要個一萬初頭,而且這還不是讓你可以練得輕鬆愜意的程度,只是沒那麼痛苦跟比較不會被看裝團排擠而已。

最後整理一下目前普遍三種類型的法系配裝先後順序權重分配:
吃王型 - C>A>D=B>E>F
打架型 - A>B>D>C>E>F
減延型 - A>F>D=B=C>E

屬性增傷永遠都是配裝優先要考慮的,而且除了大喬跟蜘蛛女王卡以外價格都很低,是一個 CP 極高就可以讓傷害翻倍的部分;唯一只有吃王型放在第二,其原因是要優先解決 MD 問題,不然傷害一下被減到剩 1/10,其他再怎麼堆傷害都會很鳥。
種族增傷跟技能增傷就是第二重要,這裡值得一提的是,減延型的會在此部分做出區分;由於減延型的關鍵配裝部位會與很多 BCD 部位的卡裝衝突,因此至少必須放棄BCD其中一項甚至是兩項,用連發次數來彌補,所以顧不好傷害的玩家千萬不要輕易嘗試這類型,以免你追求的浪漫最後是造成你退坑的主因。



以上~~~
附上一個沒什麼意義的技能列結束這回合 XD

文章來源:來自巴哈姆特

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