斬首 VS 幻影龜島2F(更新內容在7F)

2021/01/13


不會錄影所以沒有影片抱歉了
單純分享一下而已,文字敘述補足
放在心得分類應該沒問題吧?

這裝備應該算小資(我的小資定義,單件裝備不超過4000)
兩天試打小小整理一下心得, 先分享裝備
在惡言完全吃不到的地方,鎧甲勢必得換了
湧現的破防30%是重點,+9多10%種族
馬克覺得有必要,昨天95%進去,一個不小心紅血被冰,再吃一個音投還啥的,就-5%
頭中下有天狗,剛好借人了
古代對動物+35%讚讚
沒有古代的人用+14緋紅插王室套卡(小型20% 動物20%)或直接兩張沙狼應該也可以
拍照的時候武器卡片是白騎,所以實際傷害會在高一點
鞋子速4餓熊沒有洞(能的話換成1S配湧現+10%暴傷)
飾品很窮,國王用尖銳+王室貧民神戒12%攻速
服裝就致命套+職業套+速1翅膀
全程塗毒+毒耐弱
全程塗毒+毒耐弱
全程塗毒+毒耐弱
毒>地2 火2 風2: 125% 毒弱後175%
毒>水2: 75%  毒弱後125%

頭上因為我的+14瘋狂螳螂戰死(23%暴傷) 沒有銳氣 傷害比蜘蛛媚惑略低
(1000咒怨洗不到銳氣,弄得自己滿腹怨氣)

以上都是團+(天賜加速)而已,團+對普暴傷害影響比較低
打風龜跟岩石龜傷害一樣
水靈龜大概單刀1.7

打法麻....
吃聖鎧+火水風抗,生命水有就吃,這邊跟深古不太一樣,怪物爆發沒有那麼高
暴風雪跟岩漿噴發不要站在原地吃完,後退迴避拉掉在繼續打。
怪多我一樣轉圈,沒毒弱也沒辦法了,轉一圈大概3W5(這時候插白騎)
怪太多不要逞強,該跑就跑
想硬幹用個反擊斬,轉圈轉到觸發抵禦就反一下,延遲1秒剛好讓怪物貼近你
反一下大概20W up

有主教贖罪、時光斗破防的恭喜,頭上可以換回戰死,
沒有170推薦海王帽,拳刃打這邊有體型懲罰QQ

我自己心中目前理想上是用到斬首石披肩,還有一個二刀披肩
武器把黑蛇拔了 再上一張沙狼全程用轉的就好,或是切二刀披平A

2樓覺得人太多怪太多又太強可以撤到一樓,只是卡片比較沒價,經驗還是很讚的。
一樓非常的安全,輕鬆打。
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另外提供一下第一天去用反斬打的,忘記塗毒了 但也是差不多2發解決風龜以外的。
鎧甲打二樓建議還是換成馬克吧。

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看其他串有人說用
+10真斬解剖+真斬破錐塗毒後十字斬水龜以外一發一支,
我沒裝備試,有人願意分享就感謝了。
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以上



補充一下DEF公式還有幻影龜島的DEF
( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x DEF ) ) - 前DEF

果樹龜:288(乘算)+ 146(減算)
岩石龜:406(乘算)+ 165(減算)
水靈龜:146(乘算)+ 139(減算)
風靈龜:339(乘算)+ 110(減算)
火靈龜:400(乘算)+ 165(減算)

舉幾個例子 先不考慮減算 影響比較小(粗略計算而已 有錯歡迎指證)
火龜乘算400:
( ( 4000 + 400 ) ÷ ( 4000 + 10 x 400 ) ) = 0.55
也就是說他只受到55%的傷害,乘算防禦給他-45%物理傷害
所以100%忽防對比於完全不破防的增傷就是:1 / 0.55 = 1.8181 差不多"增加了"81.8%的總傷害

(這邊的1就是指100%忽防,乘算防禦減免0%,也就是受到傷害100%)

忽防80%:(職業套+湧現) 400*(1-0.8)=80
( ( 4000 + 80 ) ÷ ( 4000 + 10 x 80 ) ) =  0.85
也就是說他只受到85%的傷害,乘算防禦給他-15%物理傷害
所以80%忽防對比於完全不破防的增傷就是: 0.85  / 0.55 = 1.545 差不多"增加了"54.5%的總傷害


忽防50%:(職業套)  400*(1-0.5)=200
( ( 4000 + 200 ) ÷ ( 4000 + 10 x 200 ) ) =  0.7
也就是說他只受到70%的傷害,乘算防禦給他-30%物理傷害
所以50%忽防對比於完全不破防的增傷就是: 0.7 / 0.55 差不多"增加了"27.3%的總傷害


忽防30%:(湧現) 400*(1-0.3)=280
( ( 4000 + 280 ) ÷ ( 4000 + 10 x 280 ) ) =  0.63
也就是說他只受到63%的傷害,乘算防禦給他-37%物理傷害
所以50%忽防對比於完全不破防的增傷就是: 0.63 / 0.55 差不多"增加了"14.3%的總傷害

懶人包:
不忽防 : 30%忽防 : 50%忽防 : 80%忽防 : 100%忽防
0.55     :     0.63    :       0.7     :    0.85     :      1
100%   :  114.5%  :  127.2%   :  154.5% :   181.8%

其實看懂DEF公式就知道,DEF堆高效益會降低,
所以你把它忽防忽到剩下100,那100還是有感。
反之,忽防堆高效益越高,特別是堆到100%!!(貫穿套、魔劍貴是有理由的QQ)
小資有小資的玩法,學生沒錢就用點腦算一下吧,

以上提供給大家。

文章來源:來自巴哈姆特

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