敏暴盧恩養成及知識分享心得(20191217主文優化)
2021/03/08
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【前言】
由於近期敏暴盧恩的變化頗大的,而且詢問的站內信也累積到一定程度,因此遲至今日才將文章進行發布。敏暴盧恩在各個職業中相較的特性,其實包含了非常重要的三個特質,其中便是又坦又能牽制且又能打。
這兩個特性源自於盧恩本身屬於全遊戲HP係數第一高的職業之外,更又多了盧恩石輔助,使得盧恩騎士在物理方面的攻防都有非常優秀的表現。然而,敏暴盧恩的養成老實說是非常不容易的;但養成後能獲得的成就感也是在各個職業中數一數二的。因此,如果你的目標是想要「賺錢」、「對裝備買賣轉手虧錢或賺錢等得失心超重」或是想要「無腦練功」的,敏暴盧恩這個職業可能比較不適合您遊玩;建議還是選其他職業或左轉騎龍玩龍火盧恩為佳囉。
【必備知識問與答】
如前言所述,在入坑物理系職業之前,務必要先了解一些基本知識。在基本知識尚未了解前就入坑,可能會導致您遊戲的體驗十分不佳。
Q1. 何謂敏暴(Agi-Crit)?
所謂的敏暴盧恩指的就是攻擊速度(ASPD)快,且普通揮砍時會暴擊(Critical Hit)的職業。(有些人會打「爆擊」,但筆者認為不影響閱讀即可)。至於我們要怎麼確定人物是否符合敏暴的定義?請在遊戲中按下您的Alt+A快捷鍵,可以打開人物的素質欄:
綠色的部份是影響攻速的最重要素質;至於紅色的部份是影響爆擊重要素質。對於敏暴的定義來說,目前人物在125等以前,普遍可被接受的攻速範圍大約落在190以上;而125等以上的敏暴盧恩基本上就是要求一定要撐到ASPD 193為主了;至於爆擊率(Critical, CRI)的部份則無論等級,至少要有80-90左右甚至是以上的水準才能夠被稱為敏暴盧恩。
Q2. 爆擊(Critical Hit)的特性?
爆擊(Critical Hit)在目前版本特性中,除了眾所皆知的有視防禦、傷害1.4倍之外,其最重要的特性就是「無視迴避」。也因為無視迴避的特性,能夠打中許多技能型無法有效打中的魔物。該些魔物大部份是本身的迴避極高;抑或是會使用特定技能「敏捷提升」。在這些魔物或其技能出現的前提下,敏暴盧恩可以維持穩定且不俗的傷害輸出。此外,由於爆擊(Critical Hit)屬於普通攻擊的一種,因此也可以藉由武器的屬性改變進而影響傷害。
換句話說,敏暴盧恩可以根據對象的屬性,選擇用肯貝特、暗水、妖術的屬性附加或是主教的撒水祈福來改變自身武器屬性,達到近一步增傷的效果。相關的屬性相剋表可以點我。此外,爆擊(Critical Hit)對於魔物有另一個特性,便是吸引攻擊。在RO的設定中,魔物反擊玩家的AI判定,會優先轉向攻擊持續近距離爆擊他的玩家;在成為對方集火前提下的敏暴盧恩,其職業需求需較坦的特性又凸顯出來了。
Q3. 盧恩石是?
要透過「製作」獲得的道具,也是敏暴盧恩傷害的主要來源。其中:
1號盧恩石的增傷幅度在盧恩精熟點滿的狀況下強過狂怒之槍,可謂所有要玩敏暴盧恩的基本知識。
由於最近很多自稱有好好看文章的盧恩新手都不知道盧恩石怎麼用,我也是蠻傷腦筋的;讓我認真懷疑是不是文章沒有好好傳達到意思。
首先,盧恩石製作的過程必須先取得「盧恩原石」;接著將道具欄中的盧恩原石點兩下之後,便會依照身上有攜帶的材料出現可選擇製作的盧恩石種類。目前現版本的敏暴盧恩,無論練功或是打王,常用的盧恩石及其特性可以參考筆者以前發表過的文章。該篇文章雖然是戰死者之墓的攻略,但是對於盧恩石的使用知識可以算是通用的。而實際上,敏暴盧恩不管是在練功或是吃王,會吃到的石頭也不外乎這幾種就是了。
【素質配點】
以現版本的敏暴盧恩來說,配點上大多會傾向於幾個大重點。首先LUK需要點到120可以說是所有敏暴盧恩的共識,在此並不多加說明。而剩餘的部份則各個敏暴盧恩可以依據自己所選的主刀來選擇。以下將個別論述之:
STR(力量)
STR的素質對於敏暴盧恩來說最重要的便是影響物理攻擊和技能的威力,同時也是影響人物負重量(基礎STR每+1,負重量+30)的重要因素。而在RO的傷害公式中,STR影響最巨大的部份在於武器基礎ATK。換言之,當你所選擇的武器其基礎ATK越高的時候(例如林迪舞長劍的武器基礎ATK為340),每1點STR的放大效益便會越明顯;反之,當你選擇的武器其基礎ATK較低時(例如斬魔劍的武器基礎ATK為180;劇毒長槍的武器基礎ATK為150…etc.),STR對於傷害的影響效益就會較低。因此,一般來說,STR會建議依照武器基礎ATK的高低點至90-120的區間。當然,如果選擇武器基礎ATK較高的武器(一般是280以上),如湛紫魔劍、巨人手劍、王室騎士巨劍或林迪舞長劍等等,STR點到120是較為推薦的配點。
VIT(體質)
VIT的素質對於敏暴盧恩來說最重要的便是影響坦度(HP量)和毒、暈眩等異常狀態抗性,因此建議最好點到基礎含加成100以上的素質點。同時VIT也會影響小部份的魔法防禦。
AGI(敏捷)
AGI的素質對於敏暴盧恩來說最重要的便是影響攻擊速度(ASPD)和睡眠、出血等異常狀態抗性。但最重要的是,基於每個人的預算和配裝皆不盡相同,對AGI的需求也是因人而異。一般來說,如果是雙手劍盧恩,因技能「雙手劍攻擊速度增加」已經支援了40%的ASPD,因此建議僅需要點到平常的常駐狀態上完剛好193即可;相對來說,單手武器的盧恩(例如槌暴、槍暴、斧暴或單手劍暴等)將會因為無法使用「雙手劍攻擊速度增加」,面臨ASPD較為不足的情況。一般來說,AGI需求會較高的單手盧恩,甚至會有需要搭配「皇家衛士頸鍊」及其套裝效果來達到傷害和攻速兩全其美的狀況,畢竟單手武器被STR放大ATK的比率較低,透過皇家衛士頸鍊套裝補足ATK的部份,對於單手武器來說是最理想的狀況。想當然爾,AGI也勢必需要點至120了。
INT(智力)
INT的素質對於敏暴盧恩來說影響較大的僅有魔力劍的傷害。雖然魔力劍對剛三轉的敏暴盧恩有非常大的增傷效果,但到後期影響力就沒有那麼大了。也因如此,INT對於敏暴盧恩來說僅存的功能也就是SP量、抗沉默以及黑暗狀態而已了。一般來說建議點30-50的區間即可,畢竟盧恩的SP係數在160-175之間會有飛躍性的成長,稍微點一些也可以減少放技能時的補品負擔。當然對於絕對補品流或是使用聖天使波利卡片來回魔的玩家,INT就算只有1也是可以的喔!
DEX(靈巧)
DEX的素質對於敏暴盧恩來說,除非是要主動施放技能唱快點之外,並沒有太多點擊的必要。因此如果有需要點,也是點個30-60之間即可。題外話,DEX也有小幅度的增加ASPD的效果,但幅度真的是小到可以忽略就是了。上述理論係來自於暴擊本身並沒有命中問題之外,DEX也不會對於任何異常狀態產生抗性(勉強來說可抗脫裝但問題是也無法抗到免疫的程度)。此外,最重要的是盧恩本身LUK點到120時就有40點的命中(Hit);配合技能:集中攻擊提供50點的命中(Hit)、雙手劍攻擊速度增加提供的20點命中(Hit),盧恩可謂是全RO最不缺命中的職業。因此,DEX的需求也只有詠唱速度(僅限有變動詠唱的技能)的問題了。基本上如果真的要點DEX,也是點到唱速可接受即可,技能命中(Hit)本身並不是太大的問題。
LUK(幸運)
唯一推薦120。LUK在這個版本的別稱可謂神之素質,其原因在於LUK每1點,CRI+0.3。每3點前ATK、MATK和Hit各增加1。換句話說,LUK可以帶來的好處並不是僅有暴擊率的部份,對於全基礎能力也有一定程度的提升。這也是為何敏暴盧恩的LUK都會推薦點到120的原因了。而異常狀態的部份,LUK也有助於對抗詛咒和混亂等異常狀態,因此120可謂恰如其份。
【技能配點】
敏暴盧恩的技能配點相對於其他職業來說是非常好點的。其原因在於,一但決定主修敏暴後,以一轉來說,只需要將符合二轉前置的技能都點出來即可。
而二轉的技能當中,以雙手劍敏暴盧恩來說,必滿的基本上只有雙手劍攻擊速度增加、雙劍挌擋、集中攻擊、靈氣劍、怪物互擊以及狂怒之槍;此外,有騎龍需求的盧恩也別忘了要點1點騎兵修練作為技能龍駕馭的前置。筆者在此提醒各位盧恩玩家,二轉的騎兵修練一但三轉後就用不到了。除非是為了配裝上需要ASPD而要用到騎士領主石(頭下)的玩家(不過C/P值很低,點滿只有5%ASPD),否則只需要點1點作為龍駕馭的前置作業即可囉。另外,如果想要修習百矛穿刺的玩家,也別忘了點2等的騎乘攻擊作為前置點數;此外,百矛的傷害有被螺旋擊刺影響,因此想要修習百矛的玩家記得也要將螺旋擊刺點滿囉。
而三轉的技能部份,推薦點滿的技能有盧恩精熟(影響盧恩石使用,必須在125等前優先點滿!!)、致命爆裂、音速衝擊波以及龍駕馭。其他技能要怎麼點就非常的自由,如果你完全不想雙修技能,只想要純粹敏暴的話,把烈火戰車和魔力劍都點滿也是可行的,不過要特別注意的是,烈火戰車和狂怒之槍是無法疊加的喔。此外,對於有玩龍火盧恩的玩家來說,如果你的龍火盧恩裝無論是變詠、固詠以及延遲是全靠裝備調整的話(通常要有貝雷傑卡(蒼蠅王)就是了…),整套搬來DEX只有1的敏暴盧恩身上玩雙修機體也是可以的喔。
上面是對於盧恩技能的簡述,同樣也是只提供大方向以供參考。實際上想怎麼點還是要看每個人想純修或雙修的類型來決定。而下文中的技能解說僅針對一些對於敏暴盧恩技能使用上的小知識進行:
使用後10秒內額外增加20%ATK的火屬性傷害。簡單來說,如下圖:
所以千萬不要被遊戲內的說明誤導囉,怒爆並非武器要火屬性的時候才會增傷;而是不管你的武器本身是什麼屬性的,只要發動怒爆後,10秒內都會額外再給20%ATK的火屬性物理傷害喔!因此發動後,除了打火屬性以外的敵人都有增傷效果(打地屬性或不死屬性效果更加顯著),可謂物理盧恩終生的好夥伴呢。到這邊一定會有人問那龍火有沒有增傷?答案是沒有喔。至於為何沒有的原因非常簡單,單純只是因為龍火的傷害公式中沒有ATK的成份在內而已,自然也就吃不到怒爆增傷了。
很多玩盧恩的玩家都會說這招是廢招,不需要點太高,只要等進階二轉的集中攻擊便可取代此技能。在此筆者的看法較不相同,請聽我娓娓道來。集中攻擊可以取代霸體一事主要來自於霸體的延遲時間過長,導致拖怪的怪物過多的時候容易一下就被打掉,失去了效果後又沒辦法馬上再重補,十分不好用。但是呢,許多人都忽略了集中攻擊會有發動後扣防的缺點(也就是被圍毆會更痛)。除此之外,霸體若點滿的話,在發動後還有將近40秒的魔法防禦(MDEF)+10的效果。熟知RO魔法防禦公式的人應該會知道魔法防禦每1點可以帶來的抗性增幅有多少。因此,可以看的出來,霸體除了防止被攻擊時後仰(角色卡頓)外,還兼具不扣物理防禦(DEF)與增加魔法防禦(MDEF)的優點。也因此衍生出,盧恩的魔法抗性除了盧恩石之外,能透過霸體更上一層樓的優點。
筆者在此也提醒,很多人會把後仰跟擊退混淆;實際上這兩者在RO中是完全不同的兩種狀態喔!以盧恩來說,霸體只能夠免疫後仰而無法免疫擊退,想免疫擊退只能靠特別的裝備或卡片,例如強硬鋼盾、RSX-0806卡片、公牛頭盔、盧恩頭盔+7盧或布林喜德等等喔!
挑釁雖然是一轉技能,但是他反而是玩家在後期幫助最大的技能。以目前的版本來說,當練到150等的時候,怪物的血量和防禦會以數倍的方式成長。因此,挑釁點滿時內建55%破防的威猛效果就顯現出來了,雖然僅能對一般階級使用而且無法對死人挑釁(不死系魔物無效),但目前練功點會遇到的不死系魔物防禦普遍偏低,因此也較無破防的必要。搭配主教贖罪破所有階級25%防禦或是影子盧恩騎士套破一般階級50%防禦的特性,可以將打怪的傷害推至極致。但相對的,以近乎無成本的方式換來練功近乎破100%防的代價就是對於SP的需求會提高;此外怪物的傷害也會飆升約3成左右。因此,為了減少被打的損耗,快速解決怪物的手段還是必要的。
發動狂戰士之魂!沒錯,該技能的原文就是叫做狂戰士。簡單來說,如果有玩很多日系遊戲的玩家一定不陌生有種技能叫做「火事場力」。簡單來說就是危急的時候會因為腎上腺素爆發產生的怪力。在RO中只要盧恩有發動此狀態,在HP低於25%的時候就會啟動此效果,發動後盧恩會對自己使用挑釁Lv. 10,相當於ATK增加32%(1.5張龜王卡)。換句話說,如果你想要敲出7號盧恩石的極限傷害的話,就把血壓到紅線後發動此狀態打出去吧!
老騎士玩家都知道的技能,只是現行版本不再是100%暴擊,而是發動後CRI+100。這個技能對於CRI不高的配裝而想要使用7號盧恩石給予怪物痛擊的時候可以發揮神奇的效果。換言之,就是都市傳說中的「主動反擊」;一般來說,反擊必須在怪物攻擊的時候施展,便可取消怪物的普通攻擊並還以CRI+100的一擊。理論上來說,啟動的基礎是對方先攻,但對方如果沒有先攻又何來「主動」?這個秘密就藏在RO操作技巧上了,同時也是騎士系老玩家通常都有練的技巧。簡單來說,主動反擊就是人物在移動到對方(如魔物)附近(雙手劍是1格;槍矛是3格)並保持移動狀態時,瞬間同時按下反擊與滑鼠左鍵來點擊對方,便可成功發動。上面的這個技巧非常的吃反應和練習,但用的好的人無論是PVE或是PG都非常吃香喔!
進階二轉在點完雙手劍攻擊速度增加後建議優先點出來的技能,對於普砍的增傷幅度非常有感。此外,必須注意這招如果切換武器,會需要重新補上狀態。而靈氣劍除了可以隨著角色的基本等級(Base Lv.)增加傷害之外,它更具有無視屬性和抗性給予「真實傷害」的特性。也因如此,在PG場合面對極高抗人甚至抗人100%的對象面前,靈氣劍也可以給予真實傷害。如果和技能螺旋擊刺一起併用,則可以一次給予五次真實傷害。
雙劍敏暴盧恩生存坦怪神技。點滿的時候有50%機率免疫物理攻擊,只要在敏暴盧恩不被秒殺的前提下,此招神技可以堪稱敏暴盧恩千年神盾之下的最強之盾。遊戲中的說明實際上是有錯誤的,不應列入參考;雙劍挌擋實際上的效果只能阻擋物理攻擊,但是阻擋成功的同時僅取消技能施放,不影響普攻施放。換句話說,此招並不會和普攻衝突,對雙手劍敏暴盧恩來說無疑是神技。此外,有一個小撇步可以讓雙手劍以外的敏暴盧恩也可以施放Lv. 10的雙劍挌擋(如果有點滿的話),那就是穿著封印/正泰納西頭盔此項裝備去被魔物攻擊後自詠發動即可。
極速回復我通常拿來取代坐下鍵使用,它的好處除了HP回復非常快之外,不小心負重了也可以靠他回HP喔(SP無法)!
盧恩唯一可以使用的主動位移技能,但是需要解任務去學習;基本上非常強烈推薦所有的敏暴盧恩一定要解這個技能的任務。此技能可以在被敵人綁住或是打王被擊退的時候,快速回到敵人的身邊,可以說是每個敏暴盧恩必修的技能喔!
盧恩少數無獨立延遲和共通延遲的技能。幻象突刺算是盧恩的技能中比較需要特別解說的。當然,此段落也只有槍暴型的敏爆盧恩需要參考。雙手劍型的除非你要切裝,否則就可以略過了。幻象突刺可以將一般階級的怪物或是「隊友」(需要+Shift)拉到自己身邊一格。換句話說,他可以是在練功或是打副本上非常方便的技能。特別是配合現版本中致命爆裂需要敵人離自己越近(3格內)傷害越高的狀況下(未來的版本會取消距離限制,但以現在的發文時點來說是有距離傷害影響的),幻象突刺因為無獨立和共通延遲的特性,可以瞬間根據你的手速將敵人全部拉近最高傷害的3x3範圍內,接著致命爆裂Combo打下去。這個連續技在打副本清雜魚的時候,可以說是非常的實用喔!
【練功與配裝】
由於三轉前練功的文章已經十分充足,因此本文針對三轉前的練功並不會太多著墨。以目前的環境來說,三轉前最好用的練功技能不外乎怪物互擊或騎乘攻擊。配合集中攻擊的使用,基本上騎士領主練功上並沒有太多命中的問題。而三轉前的練功裝備,比較推薦的名單包含:幸運湧現護甲、腳鍊、血跡鐵球、名刀不知火、紫刀、熟練者之劍等。其中,最為推薦的為幸運湧現護甲。這件裝備可是能夠讓敏暴盧恩從初學者1等穿到185等的優質裝備,入手的C/P值對於練功來說是非常高的。
還有一件非常重要的事,對於敏爆盧恩來說,目前最好用的頭上部位裝備並無法用課金的方式取得;必須要非常勤勞的解《戰魂頭盔》任務。有關戰魂頭盔的能力和附魔規則請善用Google搜尋。目前官方網站的活動簡介是錯誤的,任務還是可以持續解,KVM戰場變成打了沒點數,而單個任務獲得的點數變回1點(當時活動期間是2點)而已喔!簡而言之,如果依照角色練功的狀況並逐步解自身打得贏等級的戰魂任務,應該150等之前至少可以農出一頂戰魂頭盔。
↑各大城市都有這個任務NPC旗幟
而這頂戰魂頭盔可以說是敏暴盧恩玩起來不至於太痛苦的標配,因此建議如果真的對敏暴盧恩有愛的話,就算砸身家也要把他精練到+11以上;當然附魔也要盡量附到Lv3。
綜上,對於三轉前的練功本文並不多加敘述,如果有問題者也可以在下方留言詢問。一般三轉前建議將LUK點至99,然後AGI點至90以上;其餘點數可以留著或給STR。至於三轉後的配裝就必須要依據練功地點來選擇。大致上來說,100-110等這個區間多半還是火二怪物互擊或騎乘攻擊就可以有效率的練下去;比較需要注意的是記得使用SP吸收和火靈鎧甲卷軸來減少傷害,更佳地可以用次詠翅膀將怪物互擊和騎乘攻擊隱藏的詠唱消除掉,達到更好的技能使用體驗。示範配裝如下:
空白和影子裝的部份隨財力調整;如果想要達到節省開支的目的,頭上可以選用具有HP/SP吸收功能的裝備,而頭中/上的卡片可以選用修復機器人卡片或是貴一點的聖天使波利卡片。基本上這個配置的裝備已經有實力可以在火二秒怪了,配合代批的減傷和SP吸收,可以算是練功練起來不會覺得這遊戲很難玩的低配;此外,該配裝也可以讓盧恩以近乎無本的方式在火二撿寶賺錢(不過要有效率的賺,還是得搭配貪婪飾品或是背包)。至於推薦幸運湧現護甲的原因主要還是因為以後可以直接和時光幸運戰靴搭套裝,相對來說較為吃香。然實際上,如果有預算問題的朋友,魔力以外的其他湧現系列都是可以選用的。
這個等級之所以要用非敏暴的方式練功主要還是在於敏暴盧恩練功的兩大技能必須要在125等之前點滿。會以125等作為分界點是因為125之後的怪物血量會開始以數倍的方式成長。也因如此,如果沒有在125等之前將後續練功的主要配裝和技能準備好,真的會玩到想退坑。在這個等級來說,幸運湧現護甲有無精練並不是非常重要,甚至應該說這個等級精練並非重點,卡裝才是較重要的重點。在110等之前可以邊練邊思考後續高等的練功方式,再來決定技能點該如何配置。
一般來說,敏暴盧恩大概練到120等的時候可以擇一地將兩個主力練功方式技能處理好,如果想當真男人吃石頭硬砍練上去的,就優先點滿盧恩精熟;反之如果想要省石頭,用技能練上去的人,可以優先將致命爆裂點滿。
於此同時,當盧恩滿110等後,可以去拉赫的神殿練功,一路練到125等,裝備好一點的也可以115等去深淵湖水三樓,會更快練到125等。如果盧恩精熟有點滿的玩家,應該可以輕鬆的用平砍砍死這個等級的練功怪物,就算裝備再爛都沒有差。因此,110-125這個區間的練功方式可謂是裝備不重要,石頭是本體的區間。因此,這個階段的敏暴盧恩養成也就是賺錢存石頭和材料的時期。對於無課金的玩家來說,這個練功階段建議蹲兩個月賺錢農材料,順便把戰魂頭農出來,之後的敏暴盧恩之路才不至於太辛苦。
有關賺錢和農材料的部份,RO中最直接的方式是練一隻魅影去偷竊。但實際上這麼做僅限於好掉落的材料(例如犬妖毛、沙漠之狼指甲、獸人之牙或圓形外皮等)。對於難掉落的古老樹枝或光粒等還是有一定的困難度,非常難自己農。因此,這時候要找的便是經濟價值高的地圖進行農夫作業。因此,若已經有十足的信心開始當農夫賺錢,基本上有兩張比較推薦的地圖可以讓白手起家的玩家累積資本,第一張是莫斯科比亞的深淵森林洞穴 (mosk_dun03):
該地圖除了怪物強度不高之外,另一個重點在於掉落物的販售價偏高。除此之外,若幸運的打到魔物森林妖精所掉落的「森林妖精卡片」:
更是數一數二的高價物品。本地圖唯一的缺點大概只有交通比較不便利而已,可以說是能讓小資玩家有機會致富的好地圖。而另一張推薦的地圖則是洛克理奇岩嶺地下水道 (harboro2):
同樣地,該地圖也是屬於怪物強度不高但是會掉落有價值卡片的地圖。其中魔物溝鼠所掉落的「溝鼠卡片」:
是許多包含敏暴盧恩在內的物理職業都會用到的好卡。也因如此,該地圖可謂對敏暴盧恩來說是自用農夫兩相宜的賺錢好地圖。一般來說,如果有耐心在這邊蹲兩個月,配合勤勞的解戰魂任務,應該可以讓125等之後的練功人生快活許多。
當在神殿或深淵湖水3樓練到125等之後,如果你已經存了兩個月的錢,就全部花出去變成盧恩石的材料或治裝吧。而對於只練週末的玩家,基本上準備一套版上被評比成過時裝備的套裝,鞋子換成時光幸運戰靴,願意每週末吃石頭練功的話要練到175實際上是非常容易的。因此,週末副本的狀況本文並不會多加討論。而後文的練功方式也大可略過不讀,並不會影響太大。
而125等後,盧恩面臨到的第一大關卡也就是我們的龍巢穴了。在龍巢穴二~三樓的怪物中,基本上為動物、昆蟲和植物種族;而屬性則皆為地屬性(火屬性和怒暴剋暴他)。換句話說,必須開始認真準備拉高對付這邊怪物的效率,否則會有比較大的危險。正常來說,這個區間的盧恩必須在配裝和練功重點上要達到幾個條件:
(1) 狀態和補品上完後可以ASPD 193
(2) 願意吃火肯貝特、炸彈麵包或妖術好朋友幫忙火屬性附加
(3) 一盧一定要常註
(4) 每10秒要常註補怒暴,額外火屬性增傷對於龍巢穴二樓練功非常有優勢
以這個階段來說,練功同樣可以分為普暴或是以致命爆裂拉怪後施放來練功。如果是以致命爆裂練功為主的玩家,+10三倍真盧恩卡片夜勝魔雙子銳劍(R)可以說是標配,如果財力無法負擔這把刀基礎上是不建議玩這個練功流派的。而這個練功流派基本上也只能夠練到150等,到150等之後就無法有效率的練功練到185等了。
而敏暴的練法上,在這個階段比較推薦的練法是要混搭自詠類型的裝備。之所以要混搭自詠類型的裝備原因有二。其一,125-150這個練功區間的地圖怪物密度屬於較大且容易暴走的地區。對於缺乏群清技能的敏暴盧恩來說,自詠是一種屬於可以在普暴的同時清其他怪且避免被圍毆的好手段。特別是近來職業技能優化後的黑暗瞬間和怪物互擊,傷害真的變得非常漂亮;據此,這個階段的示範配裝如下:
在125-150等的練功養成區間,敏爆盧恩必須在這個階段中將VIT和STR點高。其中,又因為125-150區間的龍巢穴二樓、三樓會使用如暈眩和毒等需要VIT來抵抗的異常攻擊,VIT當然是優先推薦點高的選擇,可以增加練功上的安全性。在本階段的配裝中,如果您已經很幸運的作出+11以上的戰魂頭盔,那就不要猶豫的穿上吧!其餘可以取代的來有+9復仇者海盜帽、+9以上的蜘蛛的媚惑、小蛇帽等等。而頭中下和披肩就以補足ASPD、暴傷和ATK為主,沒有太大限制。
最後練到150等之後,便進入所謂的幻影龜島練功期。在幻影龜島的練功期間,非常推薦將時光幸運戰靴換成+10且1洞的(附魔不是很重要),並藉之啟動幸運湧現護甲的套裝效果;如有更多預算,進一步搭配時光幸運斗篷也是非常好的選擇,基礎上可以達到常註破烏龜防100%的效果。
如果沒有預算的人,就得善用技能『挑釁』。上述的配裝方式改變最主要的原因還是在於150等練功地圖,幻影舊良宮中的烏龜們防禦極高-如果不善用裝備破防或是其他技能破防(如挑釁、主教贖罪等),大概打半小時就會想退坑了。這也是為何湛紫魔劍會被列入推薦示範裝備的原因了。在裝備水準極差的情況下,最起碼紫刀還給予了高機率發動的破防100%效果;這在150等之後的怪物高防練功環境幫助是非常大的。
在150-175這段跟烏龜們度過的日子中,敏暴盧恩更必須在練功的過程中常註哈卡拉茲盧恩石(俗稱岩石皮膚)。會需要常註這顆盧恩石最大的原因也是要要避免被冰凍等異常狀態干擾。此外,還具有降低怪物攻擊力的優越效果。
對於需要和怪物正面作戰的敏暴盧恩來說,在恐怖烏龜亂竄的練功環境中,可以起到非常大的保命作用。基本上這個階段並沒有示範配裝,其原因在於跟125-150等的練功環境差異最大的點就在於破防的因素變得非常重要了。因此各種破防的手段,貴至魔劍貫穿套,中至挑釁+影子盧恩套以及下至只有一把破防紫刀,都可以因應預算調整。
最後,有關175-185等的練功,有些人會選擇在烏龜島待到185等,這個部份裝備上就不會有太多改變;而敏暴盧恩另一個可以練到185等的地圖就是克雷斯特漢姆深淵地1樓(gl_cas01_)這張地圖了。但由於該地圖對於配裝水準的要求十分嚴苛,基本上不太推薦沒有一定裝備水準的敏暴盧恩單練該地圖;相對的,真正要練該地圖又不會感到吃力的話,還是乖乖的找個主教夥伴吧!一個好的主教可以抵好幾萬的裝備呢。文末,對於敏暴盧恩無論是練功或是配裝上有問題,都可以在本文回文或留言喔!
【實際表現】
由於依照過往的經驗,目前聽到比較多人玩的流派是傳統的雙手劍和槍暴流派,因此就以克雷斯特漢姆深淵地1樓(gl_cas01_)這張練功End Game的地圖作為實際可以達到的表現之示範影片吧:
以上,感謝收看!
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文章來源:來自巴哈姆特