十字斬首者GltCross「茱麗葉拳刃」雙修型二刀爆刺 & 職業經驗談 201966 主樓更新

2021/02/12


2019.06.06更新
其實一直都有在做小幅度修正,工作終於到一段落了
趁休假期間將站內信許多玩家的疑問整理並詳述
內容有許多大小不一的修改、編排、更動、補充
10F有針對獸人頭、幻影刺殺及賭暴徒做一些比較個人主觀的分析
而每一篇玩家的回文筆者都會盡量在下方留言或是另外開串回覆
如果有興趣的玩家不妨在閱讀一次,也許能溫故而知新

前言                    

因為許多同好詢問配置,甚至有玩家跨服及站內信請教
就想說用現有資源寫篇心得分享給大家
也分析一下入坑斬首這幾年的心得
內文會整理一直以來很多刺客玩家
重複發問的問題斬首這個職業的觀念及個人經驗談
本文不會單談這把武器
經驗談對小重資玩家皆適用
但若對斬首有一定認知的玩家閱讀
我相信看完會更有收穫
一些太基礎的觀念會稍稍提及但不會詳述太多
畢竟若沒有點基本功,後續內容也會無法理解,沒辦法吸收
斬首的練等之路也過於簡單此篇不會提及
裝備部分其效果也請各位自行查詢這邊就不列出占篇幅
主要是分享發光後對裝備及流派的心路談
及後期治完裝後在各個場合應對的經驗談
筆者也是從平民果汁到狂怒爆刺慢慢的完成
想到的裝基本上筆者都持有過,當然的也走過許多迂迴之路
而經過這段坎坷路後,再用神裝角度回頭來客觀分析斬首的特性
即使過來人分享的經驗新人未必聽的下或能理解
當然,我也知道從錯誤中學習是最快也是最深刻的
但即便如此還是希望這篇文章能讓大家在踏上刺客這條路後能走得更平更穩
文章篇幅極長,希望各位能消化
另外若有斬首相關的問題也歡迎在下方回應或站內來信
只要有空閒時間筆者會在幫忙解惑

壹、茱麗葉拳刃簡介
茱麗葉這把武器相信各位都不陌生,但大家似乎只給他一個名號【最強拳刃
卻對他的性能充滿未知,在二刀披肩開放後可說是如虎添翼
STR影響著武器ATK,因此稱STR對這類武器的增幅非常多
武器ATK又是所有增傷公式的基礎,基傷越高,同樣增傷條件增幅更有效
因此在茱麗葉高達300的武器傷害增幅下會變得相當可怕,不下於多插槽的雙刀爆
斬首的高階拳刃修練可以把在傷害公式上的“每一個增傷環節” 都再次乘上1.2倍
結合斬首的致命塗毒就能變得非常恐怖

另外在撰寫這篇文章及錄製素材時,官方進行了下述更新:
2019/01/22(二)例行性維護關機公告



一直以來,拳刃左手的傷害皆為右手的"21%"
但先前版本只要左手超過    32767   該傷害就會因為溢位錯誤被系統吃掉
此次改版為解放拳刃左手傷害之限制
因此在改版後影片的傷害量會再多出左手的21%
主手觸發二刀副手數據也會增為兩倍
算上50%二刀連擊的期望值,實際提升 總傷害”約31.5%
可說是拳刃爆一大福音
有興趣了解詳細資訊的玩家可參考幸運之星彙整的文章
【閒聊】那些年 被系統吃掉的左手傷害
板上一直沒有這把武器的相關文章來介紹它
發佈這篇心得文及鏡月大製作的影片給大家認識

貳、裝備分享
曾經,我也是追求頂傷的玩家,但對斬首這種沒防裝的職業來說
這不是死人有沒有輸出的問題,是會死到沒有遊戲體驗
因此,本配裝是考量傷害與生存後平衡下的配置


+14 神秘骸骨頭箍 銳氣5 【瘋狂螳螂】
+14    名弓10   茱麗葉拳刃  【魔劍白騎】
+11 S22喬事外袍封印塔奧】
1S 太陽眼鏡及暴徒領巾賽依蓮】
+10埃塔朗的無袖衫溝鼠】
武3【魔神之戒】、武2【思念之戒】
用埃塔朗是取他的防推 & 血量增益

升級版

如果想要傷害在高點可以入手戰死斗
但筆者為了抗性還是選擇了喬事&巴斗組合
最終目標是用亡靈斗
或是更高階的時光力量/敏捷斗


服裝裝備:
【致命頭上 、中 、下】    &   【 速1 、天怒 、貪婪】
二刀連擊披肩
影子卓越手套
影子國王鎧甲
影子進擊套
影子無極套
最新版本建議使用職業2.0迴旋套並依需求選擇貫穿.無極.致命等影子套裝

此為2019.8月封頂185後的傷害數據,尚未套用雷腰及時光斗

個人用過的兩種配點
S120、L120、A90D35、V90 (傳統極端斬首的配點)
S120、L120、A75、D4、V108 (針對高強度王的配點)

參、影片分享
[查爾斯鏡月大的作品]
基本上就分為有魔神套組與雙雷腰的比較。

附上去年同樣與鏡月合作的影片,算是我的成長史及里程碑,給各位欣賞

肆、斬首經驗談

從這邊就和茱麗葉效能無關了都是個人走來的心路談
也歡迎提出問題或意見我會再補充

一.了解斬首的傷害來源機體條件與流派
斬首的目前大致分為拳刃爆迴旋丟刀雙刀爆雙刀十字斬
因先前改版設定,二刀與爆撃並存
目前不管任何流派都會將二刀連擊點滿
在PVE場合爆擊斬首算比較主流
而打算PG的玩家千萬別傻傻地以為有神裝爆刺能進去當趙雲
先說說斬首需要維持的"條件"

【傷害方面】

~ATK的四大種類~
【1】武器ATK :武器基礎傷害,為傷害公式之「基礎」,數值越高
「疊加所有提及的傷害條件都會更加的有效」
另外因為是傷害公式的《基底》不會有邊際遞減的問題。
很多人問我,高精鍊緋紅總ATK量不是比茱麗葉高嗎?為什麼傷害差茱莉葉這麼多?
角色帳面ATK來看緋紅還比較高耶?Why? 只能說角色素質的總量只是「快樂表
因為STR及特殊倍率增幅等等的數據都不會顯示在內
該面板只顯示你身上的《卡裝總ATK》
武器傷害一高一低,不同的基底但丟同樣的裝備套公式下去
在同一個增傷條件上,增加的幅度就有落差了
例如,同樣一張深淵卡或STR料理增幅的量、兩者計算下去,增加的幅度會不同
而這個傷害增加不會顯示在角色面板上
STR的巨幅影響以及全部增傷套用後的差距是很可觀的
同理,刀爆方面,破錐1S【擁有魔劍效能】,女王刀2S【沒有魔劍】
就是因為兩者武器基礎差距》在綜合增傷下影響極大所以才會那麼多的魔劍女王刀
如果角色面版決定一切,那大家都用邪惡武器配4S副手就好了呀!
何苦弄魔深女王?   目的就是為了有《高武器基傷》並靠卡裝放大效益
這就是「基礎」的差別
緋紅或邪念武精煉的「白蟻ATK」不是「武器ATK」充其量就是一個增加傷害的手段
這些增加的多寡不是公式的源頭,且包含ATK在內的任何《增傷手段》都會邊際遞減
所以不要在拿「白蟻ATK」來一起比較茱麗葉的「武器ATK」了

【2】卡裝ATK :卡片或裝備提供的"後ATK"數值
舉凡:
增加ATK的卡片,例.白蟻卡魔劍卡破防後的追加傷害
增加ATK的裝備,例.緋紅武器精煉供予戰死者斗篷、衛士及花冠
增加ATK的附魔,例.鬥志

【3】素質ATK
常說的"前ATK"之數值
素質ATK總量=BASE/4+STR+LUK/3+DEX/5

【4】修練ATK
幾乎都來自被動技能,為無屬性攻擊

四種ATK手段,結合下段提及的特殊倍率修正」
來組成下列這個公式,計算結果即為【最終ATK
最終ATK = [ ( 1.武器ATK x 武器體型修正 + 2.卡裝ATK ) x特化增幅 x 屬性倍率 + 3.素質ATKx 2 ] x 特殊倍率修正 + 4.修煉ATK
#1.不管裝備怎樣穿,套用完公式計算後之結果才是角色真正的總ATK,而非角色面版顯示之數據
#2.面板CRI也不準,會受敵方LUK影響降低,真實為LUKx0.3+卡裝CRI2.2+其它CRI-敵人LUK*0.2

特化倍率修正有下列兩大類:

(一)特化增幅:特化倍率增幅,後ATK增傷,特點為"所有傷害手段"都有增益
1.種族增傷:針對特定種族的傷害加乘,例.幽暗夢魘
2.階級增傷:常見的增加ATK%,但是官方一直對這塊增傷曖昧不清
與深淵卡片為加算,例.暴徒力量尼夫附魔不知哪個版本裝回來的戰死頭霸氣
3.屬性增傷:針對特定屬性給予增傷例.水晶龍卡片對火屬性的增傷
4.體型增傷:針對特定體型的傷害加乘例.白騎士對大中體型增傷

(二)特化增幅:特殊倍率修正,全段增傷,特點為"指定攻擊手段"才有增益
1.遠距離增傷:遠距離傷害給予增幅例.天狗套、名弓附魔
2.爆擊傷害:普攻爆擊傷害增幅例.賭徒暴徒花瓣卡
3.技能增傷:特定技能給予傷害增幅,例.戰死頭的技能增幅
#拳刃特有的"高階拳刃修練"也歸類在這段,想當然就是裝備拳刃時給予增幅

【無視防禦】:
最重要的增傷手段,上述所有增傷種類稱在高,遇到高防禦的敵人沒有忽防
那麼傷害絕對是大打折扣,其中又分為無視防禦浸透效果

所以每當有同好站內信問說,請問一下怎樣配傷害最高?
上述列出的傷害種類在公式計算中,特殊倍率都是"同等地位"且"彼此相乘"
「因此要混搭效益才會好」
但是RO不是只有一種魔物,所以我沒有辦法告訴你怎樣配傷害最高
只能在針對特定魔物來計算怎樣配才會高
這種情況下,裝備有所謂的"泛用度"
但只要是泛用裝,傷害就肯定不是頂尖
而筆者的配置就是以此為考量並和生存能力去做平衡

【機體方面】
體型懲罰爆擊率「CRI」ASPD「攻速」抗性以及滿滿的血量(X)料理(O)
以上幾點缺一不可,少了一項就像斷了手腳,是斬首的基礎

講完了斬首的機體,再談談技能普爆的差異吧
即使在二刀爆擊解放後,不管你是雙刀爆還是拳刃爆
再沒有一些JRO的裝備加持賭徒.暴徒及衛士 或是【狂怒狀態
傷害方面很難超越技能,很常會出現花了好幾千,輸出跟著多幾千的窘境
畢竟同樣格子的裝備,爆刺比技能要多撐的狀態有爆擊傷害、爆擊率及ASPD (193)
而能大量補足這些的偏偏都是JRO裝
這些都是$$$堆出來的 ,技能方面卻只要戰死頭就能撐大量傷害
在戰死者之墓2.0戰死卡片實裝之後,單張真斬首卡即可讓十字斬增傷60%
這兩者對比爆刺來說,需要投資的成本算很低就有高效能了
再來要知道角色滿等時,迴旋刀刃倍率是525%傷害可被爪痕增幅
十字斬流派同理,缺點是近戰比較吃技術且相對不安全
拳刃迴旋後再補一刀戰死頭加持的迴旋十字斬
基本上有一定破防,對應到屬性的王都能直接扔死
而較危險的情況即使裝備不足也能靠距離優勢慢慢磨掉
平民斬首三大裝:戰死惡言緋紅拳不是亂忽巄的
當然,技能會有命中問題,爆擊部分後面會再談
只不過JRO 2017年7月推出新裝備
皮里恩披肩
該裝備本身有極大量的HIT
皮里恩卡與其同時裝備
能獲得50%的必中攻擊
TWRO會不會引進就是另外一回事了
詳情可參閱 野良子猫大大的文章
【情報】日本伺服2017年7月轉蛋新登場裝備
二.小中資【雙修斬首】的可能性
個人蠻建議若想要造一個"全方位類型"的斬首
小、中資玩家可以主技能附拳爆做雙修
當魔物敏昇時用「爆擊」去做應對,遇到反射鏡也不會沒辦法反擊
若擁有"時光超越靴"在素質調整上更為靈活
這邊舉出幾個能較輕鬆稱爆傷又不太影響機體的部位,讓你即使是技能流
爆擊傷害也有一定水準
戰死頭附魔銳氣、飾品附魔致命、頭上中下致命套、L108超越靴
舉個例子:
頭上銳氣四40%沙拉&國王戒致命「最高」14+10共28%、戰死頭依照精煉給予爆傷
服飾頭上中下致命套15%超越靴30% L110切花瓣巴斗22%背包會在多15%
其實爆傷輕鬆破百,加上其他裝備都是稱ATK,爆傷全段加成後很可觀
主要還是看身上配置的狀況做調整,每個玩家都不盡相同
舉例的只是該部位稱爆傷效益較高,也沒什麼能再有效提升技能傷的選擇
且一定都有替代方案
高精練銳氣戰死頭又有點資金二刀披肩絕對是增傷首選
拳刃CRI很好解決在這方面無須擔心,攻速會缺一點但比雙刀好達成了
有衛士套更能輕易的193
不得不說該裝備真的是拳刃的好搭檔補足各方面需求,雖然價格已經回不去了
重課則建議為主爆擊副技能,畢竟有裝備支撐的爆擊傷害是相當可怕的
我必須說,在方便的前提下,傷害一定會和專精單一流派有點差距
主要原因是沒二刀披肩武器綁定一張黑蛇卡導致傷害降低及命中率的取捨
但同樣造價的情況下一定都夠用,絕對是在可以接受的範圍內
畢竟爆擊只是解決敏昇的手段而重課則是靠裝備虐菜
三.有無雷腰差距
以筆者的機體而言雙雷腰的【底傷】高於魔神及思念戒這個組合的【頂傷】
這套飾品的極限就是接近雷腰的車尾燈
雷腰還是有不可被取代的地位,這點無庸置疑
但是就兩者的差價上來看算是可以接受了
雷腰本身重量高也會影響到你攜帶的補給數量
若使用低基礎武器對雷腰對其的增益也不會到那麼大
思念戒可以稍稍補些攻速且能使用”瞬間移動”
插槽用上鬼火卡能使用火狩等等實用技能
讓自己更加靈活
四.惡言與魔劍衝突?
魔劍與破錐的浸透效果是在惡言給予忽防後再計算增幅
再針對【不死惡魔及人型這三種時是衝突的沒錯
所以非魔劍刀爆玩家在對上惡言支援的魔物時可持高ATK主手
配上所謂的混插副手,再無視魔物防禦的情況下將傷害堆至最大
但在我們把目標改為非惡言支援的魔物時,魔劍就能發揮出他的浸透效能
同時惡言又給予尼夫附魔的效能及惡言套精練給予的ATK%及MHP
因此所謂的惡言與魔劍衝突是視攻略目標而定而非完全衝突

五.裝備忽防與魔劍卡浸透的差異
魔劍】這張王卡占用單張武器插槽即可解決所有魔物的防禦問題
因為個原因,他解放了其他部位的配裝靈活度
魔劍武器之特性為依照攻擊對象的防禦追加一半數值的白蟻ATK
這個功能我們稱之為【浸透效果】,但不是所有魔物的防禦值都很高
因此有的情況魔劍卡並不是增加傷害的最佳解
忽防】最常見的有惡言套及影子貫穿套
因為在特定條件下能夠完全無視敵方防禦值,因此若劍追加的傷害增益沒到一定的量
惡言或貫穿搭配鎧甲的尼夫附魔或增傷效能,加上武器讓出的一張卡片有辦法追過魔劍
另外還有一個特性就是忽防攻擊魔物時傷害數值浮動穩定,不像魔劍上下限極大
當然,不論是惡言還是貫穿,前者要達完全無視防禦依賴主教贖罪
並占用兩個部位且有限種族
貫穿套雖然只占用影子部位即可完全無視
但需要針對種族頻繁切裝,身上也要多留點空未來放置
當然可以對應所有種族是其特色,且只要是物理職業都能通用
另外,雖然魔劍和忽防的目的都是為了解決魔物的防禦
但兩者為不同系統,切記要視情況避開混搭
看到魔劍搭惡言是為了沒對應到惡言的破防種族時不影響到魔劍的浸透效能
同時吃到惡言的精鍊與尼夫效果
值得一提的是,影子貫穿套有所謂的金裝,綁定的部位為【盾鎧靴
根據鎧甲部位決定無視兩個種族的防禦,不會像白裝要準備10件種族手套
其優點是解放【耳墜】部位的無極或是全能,和重要的手套部位如皇家手

結論:
魔劍屬懶人泛用配裝,偏中高DEF下海放忽防,但魔劍難拆綁定武器
忽防裝雖然有所限制,偏低中DEF下可靠多出的部位增傷及武器卡片追上或跟在魔劍尾端
且裝備大多物理職業通用
題外話,【封印魔劍】雖然能拆卡不怕武器淘汰,但要記住你還是只有一張卡
同時間還是只能使用一把武器,除了借裝或測試,正常情況也不會沒事在那邊拔來拔去
在給多段數傷害或技能的職業下使用副作用的SP消耗非常可怕,隨便都會把SP噴光
可能你會說都用這種天價卡裝了還在意那點補品消耗?
只能說,這個論點套用在永動機龍火所追求的目標上,要怎麼解釋呢

六.結合【第五點】後的裝備配法

承上,我們可以得出【現版本】的幾種斬首穿搭
1.惡言套忽防配上全增傷武器
2.貫穿套喬事配傷增傷武器
3.喬事配上魔劍武器
基本上平民沒得選就是惡言,性能優秀可惜沒抗
但若是有點預算的玩家我只能說喬事的生存能力真的OP
擁有高額的火闇無抗性,讓沒有防裝空間的斬首生存能力大幅提升
對比泰甲的高額血量來撐住,喬事是很直接的減免傷害
同樣為泛用裝備,它還擁有尼夫附魔,價格也親民很多
再往上也有各類增傷卡或是封塔.塔奧可選擇
從影片可看出筆者打YSF這種傷害鬼神級別的都是正面扛下擊殺,容錯率100%
甚至用上亡靈斗配聖鎧後那個生存能力可想而知
為何筆者預算只用封塔,因為現況除了失誤
在可拆卸的同時這個存活能力已經足夠應對所有狀況了
七.爆傷與其他增傷如何取捨,好像都要平均上去?
這是很多人問的問題。
其實要有一個概念,大多數「增傷種類」在計算中是同等地位且彼此相乘
因此要混搭效益才會好,AxBxC的效果肯定好過純堆A
但是,每個「裝備位置」都有他能效益最大化的選擇
以爆擊傷害為例
例如暴徒30%、靴子30%、戰死銳氣50%
仔細想想,有沒有其他裝備能取代他們的效能?
即使增傷有所謂的邊際效益但不可能因為效能減弱就用次等裝甚至捨棄不去用它
能用的裝就那些,還要同時維持整個角色機體
因此不用刻意去鑽牛角尖去搞什麼「平均增傷」,這是錯誤觀念
試問,每個人預算、走向、配法都大不同,這個「平均」是以誰為基準?
又是以什麼條件為基準呢? 何況敏系職業裝備常常牽一髮而動全身
只要在配裝上避免「大量堆疊單一增傷」
並再視預算的同時「將各部位在維持機體的同時盡量效益最大化」
就是最好的「平均增傷」了
八.常見最終頭上選擇
                            

海王帽的優點是他給予無視體型效果,讓你不用再額外準備影子無極套
結果多收兩顆全能
給予增傷的同時又有1S可搭配瘋狂螳螂昂坎圖甚至狂怒等卡片
缺點是沒有銳氣附魔,極限傷害比不上戰死頭及拳刃沒有技能傷
同上,刀爆無法在這裡補足CRI
其效能在各種搭配下,測試傷害大約都是接近或等同銳氣LV3


虎王帽在觸發時給予的傷害增益相當可觀,可以說是全頭飾之冠
致命爪痕有黃金五秒的輸出時間,關鍵時刻要看他老人家的臉色
雖然拳刃面對王群可以靠迴旋刀刃增加觸發機率但還是很不靠譜
總之沒觸發就等於你頭上是空的,穩定性太差
加上有1S黃虎王不可交易,可交易的白虎王沒崩康
如果要拼黃虎王精煉也要到+14才算有用,這個費用不如投資在戰死頭
另外還有武器體型的問題要解決,綜合以上幾點個人是不會考慮虎王帽

                    
戰死頭,不可否認是當前版本最優秀的頭上,就算刀爆吃不到技能傷
高精練銳氣的戰死頭就是強勢的不講理,給予了大量攻速爆傷及CRI
裝備有插槽就有無限可能,不論是穩定度還是傷害都不是前兩者能相比的
更不用說持拳刃時又增加技能傷害,除了貴和不能脫手,沒有不選擇他的理由

  
 
獸人族的傳承象徵,結合獸人英雄卡可施放鐵匠特有技能【兇砍】
其效益在敏爆職業上常駐增幅普攻傷害總傷25%和高階拳刃修鍊為乘算
放大拳刃右手傷害後,左手也會因此上升,敏系流派新的里程碑
不過只建議將當作為切換型功能頭上,而不是做常駐裝備使用
另外【兇砍】和【狂怒】為加算,傷害公式是在同個位置
也就是增傷倍率由300%提升為325%
比較可惜不是乘算讓3*1.25使最終倍率提升為3.75倍就是了,但也不無小補
注意:使用兇砍須注意有無防壞手段
九.暴徒及賭徒的選擇狂怒卡的相容性
                              

先說結論
暴徒解放裝備卡片,影響最大的是靈活度及狂怒
賭徒解放機體配置,影響最大的是爆率率及攻速

首先,暴徒不像賭徒能補足大量的CRI及ASPD來維持刀爆的機體
甚至會影響整體配裝及配點需要補足攻速及爆率的代價及花費真的很高
所以刀爆來說賭徒還是首選。

而用賭徒套將狂怒插戰死頭的好處是機體能夠常駐且能施放狂怒
但在平常不需要的時候會被白白的扣50%基礎血量
這對沒有抗裝的斬首影響挺大,卻又無法像暴徒套自由切換頭中避免副作用
很少人願意在衝一頂銳氣戰死頭來切換

再來談談騎領卡,狂怒斬首的目標:
追求傷害最大化;並在生命歸零前擊倒BOSS
面對強王時,狂怒斬首該做的就是在尚未觸發低血量殺招前,一次將他解決掉
流程就是找時機切入爪痕、開狂怒點王,這時候就決定勝負了。
如果打不贏又不放棄就是在改配置或料理重吃或是檢討自己爪痕點歪
所以特化型配置很多都非常極端,堆滿傷害讓攻速撐到開狂怒能193即可
要讓傷害量足夠在血量耗盡前決勝負
普遍來說斬首配裝方面,攻速要在補足勢必要速一服飾或靠影子附魔
不然就要其他部位要和傷害裝做妥協
總之機體方面一定可以抓一個平衡點但勢必會犧牲到輸出
刻意稱道193又會讓狂怒給予的攻速溢出導致浪費

另一方面,拳刃的攻速需求及CRI沒有雙刀那麼嚴苛
我考量的點是,在持茱麗葉拳刃的情況下
要將武器效能發揮到最大,結合配裝SL120是必要的
戰死頭及暴徒的組合可以發揮戰死頭高精煉的丟刀又解放頭中插卡
在不需要狂怒時可以做切換,沒有維持機體的問題
筆者這個素質在茱麗葉機體性能補足及拳刃需求低的情況下
不會因為點法太極端導致依賴料理等等來常駐狀態
如果打刺王、魅影王及蛇皮這種毒屬難以增傷又需要狂蟻或是昂坎圖插卡
甚至技能斬首可以雙齊爾(X,這時候暴徒的1S優勢就出來了

再來拳刃本身插卡少無法像刀爆那樣玩混插堆疊傷害增益
暴徒給的雙重增傷就是另類的混插效果相對合適
最重要的是暴徒搭配的頭中1S可切換
像我自己有騎領及齊爾墨鏡再切換使用
SL120又剛好能發揮暴徒及茱麗葉高基礎的完整性能
讓我能同樣的裝備下達成百萬普爆&秒七迴旋及快速丟
這些是賭徒做不到的
能使用技能及方便、泛用度是拳刃最大的優勢
對比暴徒的12%階級可以套用在技能又增幅普攻,因此非常合拍
因此只要筆者手持茱莉葉的一天,還是會用選擇使用暴徒

而賭徒為純敏爆裝不會增加技能傷害
畢竟增幅為單一暴傷、增益大量ASPD及CRI的裝備
如果只想純走敏暴我還是推薦用在機體需求更高的刀爆或是其他類型的敏系職業
綜合以上,對我而言刀爆還是用賭徒能永遠維持在193及完爆比較重要

對了,這種極端點法下無論使用賭徒、暴徒
Dex這個屬性都不可能點到多高就是了
但是能靠影子古老、國王等裝備來補足或是料理補足
如果再打不到的王或怪,其實就算傳統的D90技能斬首也會沒轍
因此已經非常夠用,真的不行就用普攻

當然,同樣都要插卡,有人會問說這兩者的傷害差距,只能說我不太在意
筆者考量暴徒的點是因為狂怒釋放後給予的血量為三倍增益及切裝變換型態
詳細分析可再參考本文章10樓
至於有沒有那個決心將騎領卡插在無法交易的戰死頭就看個人接受程度吧
十.聊聊傳統斬首與狂怒斬首的差別
談談個人從傳統斬首發展到狂怒斬首的感想吧
以往來看,常見的流派就是持拳技能或是雙刀普爆,在二刀爆實裝後
當時入坑刀爆的玩家非常多,也很多人在詢問如何平民治裝
就算在現版本而言,刀爆要強還是相當依賴賭徒來解放裝備部位並支撐傷害
因此這流派門檻就是比較高,否則綜合強度很有限

單有裝備只是滿足機體,傷害及生存方面還有更多的裝備及補品開銷
拳刃雖然攻速及爆率容易解決,但無法雙持大量堆疊【階級x體型x種族】的混搭效益
單論傷害方面,正常情況來說還是刀爆能堆更高
而不論哪種斬首,傳統流派的好處是能常駐狀態
行動方便,但若是沒有防具空間一定會面臨到一個問題
生存不夠,容錯率低,補品開銷量大

再談談以騎領卡為核心的狂怒斬首,其缺點是入門門檻就比較高
追求頂傷依賴狂怒給予的攻速增益,正常情況攻速188開了就193
而無視防禦的情況下傷害量約增幅三倍,我知道有些人認為狂怒非主流,是土豪的象徵
仔細想想,在這個入門標配「賭徒暴徒」都比狂怒貴的時代,討論這點根本就是假議題
的確,王卡產量有限本來就是少數人持有,但和其他職業比對下
你會聽到有人說「盧恩靠齊爾,咒妖靠大喬」的言論嗎?
這只是一張王卡及一個流派的選擇,何況同價位單狂怒能做到的事情肯定大於單賭暴徒
試想,還有哪張王卡能提升三倍傷害的同時給予霸體並暴增血量?
的確,現在的環境來說只有少數的MVP非要狂怒才可攻略
但是其吃王的補品開銷,追求機體的極限,或是靠狂怒來解放裝備大量的增傷部位
我只能說,狂怒就是堆高普攻傷害的頂點,雖然在目前只有少數狀況需要用到這麼高額的輸出
持有狂怒的我們,曾經的目標也只是放在如何把暴擊傷害疊到極致,慢慢的我們了解到
狂怒也可以是另類的解放配裝,只要有它,我們大可將身上的裝備挪出一定抗性提高容錯率
傷害都已經爆表了,如果犧牲一些數字能換取不錯的生存能力,何樂不為呢?
而拳刃受益更大,只要右手打出的傷害數據越高,副手永遠都是主手的21%
甚至考量未來改版MVP內建金剛或是未來致毒下修
我們還能有多少部位去補足失去的傷害呢? 這都是能和其他職業競爭去考量的地方
身為斬首的一份子,不要有配裝上的狹隘
每個玩法都有他強勢及弱勢之處,或是有趣及吸引人的地方
能用上的我們都可以去嘗試而不是畫地自限,分什麼派系
達到最終頂點還不是需要騎領王卡
只能說斬首是個成長曲線低的無底洞職業
十一.素質該如何配置
麻煩的是,斬首是素質上SAVDL都須顧到的一個職業。
但只要有一個觀念 ”我穿的什麼裝需要綁素質
照著個原則來配置就好
通常我建議一個能力點要點到120盡可能吃到【兩個】以上的裝備效果
當然也要考慮預算及類型而不是有裝就亂湊四不像
這邊舉幾個素質對應,剩下的就針對預算及裝備,用點心思打造屬於自己的斬首吧
S120              天狗套時光力量靴溝鼠卡雷腰
L120              賭徒套、時光幸運靴花辦卡
A120 L110         衛士套時光超越者、花辦卡
SL120             暴徒套、時光超越者、花辦卡、雷腰

如果沒有JRO裝備要配置
超越靴可以選四屬108但是別不點V
命中爆率不夠還可以靠料理補
生存不夠只能靠原復補了
十二.談談衛士套吧
基本上此裝備適合所有對ATK及攻速有一定需求的職業
在使用基礎攻擊力不高的武器可以點S90如緋紅、邪惡武器】
因為它們主要的傷害來自於精練加成,STR效益有限
改點A120衛士補足攻速的同時又給予大量增傷
對比賭徒套,增加ATK的優點是不管是普攻還是技能都會增幅
丟刀也吃AGI,所以衛士套很適合拳刃

那你說刀爆和衛士套的相容性,我是不太推薦的,為什麼?
刀爆機體更吃重,又有CRI及攻速問題,根本沒有多的點數可以補到A120
雖然解決了攻速但不像賭徒能同時解決 CRI 的煩惱
這時後肯定要靠其他部位或料理去支撐
再者使用衛士對追求頂端的玩家來說素質不夠搭配雙雷腰
所以比較偏中資或是不打算入手雷腰的拳刃玩家使用
十三.常見武器選擇
下列是筆者持有過,大多是較常見的斬首武器
基本上就分短刀拳刃,當然是用我使用後的感想來寫
每把武器都有自己的特色,評價也沒有絕對
視自身預算及條件來選擇,再配裝前先算好想好
【且不同配法對武器的影響未必相同,這很重要】
不要無腦跟風所謂的最強武器
也不要追求CP值卻無視了價值
                              
女王刀,無庸置疑是目前刀爆最泛用,也是最強大的四級武器主手
擁有短刀最高的ATK及2S,在STR放大後相當可觀
變身後的地裂特效也相當迷人,缺點是無法副魔
CRI方面需要再靠裝備支撐
不過大多數刀武都有這個問題所以也不算是很大的劣勢


毒鋸短劍,跟女王刀相比三級武和基礎傷害輸了一截,同樣2S
但是在觸發武器特效後傷害量也算不差&副魔可較輕鬆解決機體問題
雖然還是無法改變它過氣的事實
基本上可以用相對親民點的價格取得的話也是不差的武器

邪惡短劍空虛要塞產物,隨機屬性導致頂素質的邪武難以估價
也是唯一可以針對自身裝備需求來挑選合適的武器..前題是收的到
較熱門的附魔有無視體型懲罰ATK增加、BOSS忽防&增傷及爆擊傷害
此武器ATK較低,插槽為1S,傷害來自於供予右手的精煉加成
(精煉*精煉增加的無視體型ATK)
如打算投資這把短劍,請慎選附魔
這邊要補充一點
強化武器 14*14無視體型的白蟻ATK 並非為”武器ATK
(武器ATK = 精煉ATK+武器基礎ATK )
當該武器精煉14時
ATK並非為399,而是203 (105+98) +196
14*14的無視體型196ATK 在公式計算時 是在”武器ATK”之後
因此要注意的是 雙刀左右手擺放時的正確位置
(武器ATK較高的擺右手 )
慎選三行附魔來補足缺少的一洞吧

緋紅大駒短劍,設定與邪惡短劍相似
頂級效果雖然無法達到夢幻級邪惡短劍
但因緋紅短劍附有雙插槽,可自由決定增傷種類
使用它的好處是,不需要奢望邪惡武器的隨機素質
可藉由卡片混插做出有效增傷
若為聖屬性擺放左手可以方便變換不用再灑水
其無視體型的白蟻ATK也較邪惡短劍來得高
(多了這段: 角色等級70以上:BaseLv每上升10ATK+5)
加上它為3級武器 擺放於左手 並不影響最終ATK
(計算最終ATK時 “左手的武器ATK”不列入計算)

破甲短錐平民魔劍,刀爆的價值之一
親民的價位就能取得昂貴的魔劍浸透效果
加上可選擇1S或是附魔解決自身配置需求
當然,若做為主手基礎ATK低下,很吃身裝的ATK提升傷害
使它只有對抗高防禦的BOSS才能發揮水準

勇士長柄短劍,俗稱K短
內建25%無視人形防禦
75%人形增傷,精煉+14時屠殺效果再附加100%人形傷害
個人認為是刀爆的王牌,惡言外袍及主教贖罪或視裝備影子貫穿套
滿足9成以上的無視防禦量後搭上多重類型增傷卡片相乘的副手
只要自身不倒下打人王像在虐波利也很常被當波利虐  
要知道RO難度最高的王就是研究所和戰死那群思念體
除了沒有插槽和限定人型外毫無破綻的武器
硬要說的話就是需要再準備額外的主手吧讓我想到抽萬惡的K箱
加上現在精煉到+14的成本高到嚇死人...
此外,該武器有175%的海葵卡增傷
可讓斬首有更特別的玩法
較先前的大巴女王刀 地裂反射流(非主流)
( 海葵卡效果有支援地震連繫 )

緋紅色拳刃,最大的賣點是武器帶有屬性
常見的都能靠肯貝特及暗水解決
唯獨聖屬需要昂貴的灑水捲攜帶主教,為遊戲中最泛用的屬性
因此緋紅拳是相當適合打副本的拳刃
值得一提的是, 此類武器的傷害也來自精煉給予
拳刃體型問題也沒那麼嚴重,不會那麼依賴海王或無極套
算是CP值很高的武器

                             
邪惡拳刃,同樣是空虛要塞產物
和緋紅一樣傷害來自高精煉,不過武器等級為四
加上基礎攻擊並不低,還是建議選擇第一行為海王
另外只有1S的情況若無二刀披肩也綁定黑蛇了
若最有感的體型增傷白騎卡無法插上算很可惜的點

古代戰慄拳刃,這把我只有借來玩過一陣子
與緋紅同樣2S,無視體型下打一般怪小贏緋紅而人型及動物則是海放
另外又能補攻速和爆傷及少見的種族傷
算是蠻泛用的裝備,我不太懂為什麼大家給它的評價不太高
如果還沒入手緋紅又打算雙修這把武器個人蠻建議入手    
現版本已開放古代武器附魔,洗出針對性種族或是提供功能性
使它變的更加實用

茱麗葉拳刃,拳刃中最泛用,也是最強大昂貴的逸品
高達300的武器基礎及精煉給予的階級增傷
配上2S及綿綿島附魔,獨佔鰲頭
在擁有二刀披肩配裝正確的情況時
傷害和頂裝雙刀爆刺不相上下
機體好達成的同時也能技能、暴擊兼顧
不用考慮混插效益,武器特性減少機體需求並防壞       
附魔名弓補足丟刀性能,一把打天下
當然就算是乾淨的茱莉葉也不好取得,太貴了
在編輯這篇文章的時候開放了左手傷害上限
考量通用性已經變成斬首最強武器了...
十四.探討小資刀爆的問題及為何筆者改用拳刃
對我而言,刀爆最大的優勢是可以使用破錐K短混插
前者可以便宜取得魔劍功能後者在面對人王傷害為全職業之冠
現版本來說惡言套涵蓋了大多數玩家會應對到的魔物
因此破錐的場合變得相對較小了
而K短方面能打下研三王群及戰死王群的裝備肯定也是不差
走這條路之前真的要先想想遊玩需求及荷包君夠不夠力
小資刀爆面對這些王是毫無辦法的,甚至連常駐機體都有問題
有193且CRI完爆的斬首都未必能打出高額傷害
更遑論沒有193也沒有完爆的
沒預算硬走這條路真得會玩得很痛苦,太多前車之鑑了
即使是有一定裝備的刀爆在面對各種BOSS也是需要料理來支撐
長期下來都是入不敷出雖然我自己都不在意這些玩的爽就好
在入手魔茱前筆者也用過魔劍女王刀高精煉破錐K配各種混插
二刀連擊唰唰唰爆的不亦樂乎,結果搶王還是搶不贏,原因後記會提..
然後看到小怪群就頭痛加上身上要帶一堆料及裝備切換,包包動不動就爆滿
而許多副本也無法獨立攻略,亦或是打起來太費時
玩起來覺得綁手綁腳,最終才改為目前配置
當然這個成長過程也許對其他玩家是一種魅力,也是由遊玩的動力
但到頭來還是向現實懶惰妥協
因為筆者的心態是身為一名刺客要有獨自生存的能力
而不是有一部分的缺陷要依賴隊友幫忙解決
十五.附上筆者蓋上難吃印的MVP
好,其實都為戰死者之墓的人王
個人排名
魅影王科迪>>>斬首王艾勒梅斯>妖術王西里亞>咒術王凱特莉娜>修羅王陳裡歐>
盧恩王賽依連>機匠王哈沃德>遊俠王迪文>基因王普拉梅姆>宮廷王姆雅歐帕奇爾>
皇家王蘭達>主教王瑪嘉雷特

當然,視裝備的不同,每個人心中攻略難度都不太一樣
魅影及刺王毒屬難增傷,最麻煩的是魅影王會挾持
把你拉走在戰死亂飛,出來旁邊都是思念體真的會崩潰,基本上被放到就掰掰囉
刺王則是前置動作需要切換飾品”火狩,加上心震傷害的血量門檻刷掉很多人
法系戰死王對沒黃金蟲的斬首來說只能靠補品硬扛,被放技能僵直後導致成功率降低很多
妖術王會魔解及石化這比較麻煩,當然有抗狀態的影子裝壓力會小很多然後咒術王一定是33
且這兩者為念屬,相當難增傷,妖術的血量高上咒術很多加上不時就把狀態解掉
戰死環境又不太能持久戰騙招式CD,因此攻略這隻很吃運氣及裝備輸出
盧恩王防高攻高,不管是螺旋還是致爆都相當要命

目前來說大多玩家還是選擇惡言居多,沒辦法像喬事有大量火抗及抗無來撐住
【研四組】主要是詩舞冰凍修羅咒各種機車狀態難對付,斬首也扛不太住阿修的傷害
冰凍就不用說了,放到就下次再來
其餘的都是看反黃或切入抓本體的時機,要說難度都是能否撐過人王群的傷害量
本體除了「魅影」、「斬首」及「妖術難纏外,重點還是【王群護衛】決定這隻王有多吃”
加上戰死為共鬥系統,不會每次場面都如你所願,每次狀況都不太一樣
回收龍火不要的皇家及瑪嘉姊姊

總之,無論何種斬首都必須了解有關王的特性,而攻略戰死王更需要經驗、也因為造價的關係
只有少數人願意嘗試頂配,但治完裝後肯花時間精力去鑽研這塊的更是少數,
有心走這條路的玩家也會因為缺乏攻略資訊,然後都看到影片好像能輕易秒殺而入坑  
這都是都是經驗及實力並結合著運氣,絕非是輕易達成的目標
事實上我們也是凝聚各位前輩的經驗才能得出這些結論
再來,不同程度的裝對不同的王攻略難度也不一 ,有高級的抗狀態影子裝研四王難度就會降低
但也不是每一隻王都有固定攻略的SOP
注意斬首除了低抗,還相當懼怕負面狀態,傷害不是問題,強的也不是王本體
而是那些噁心人的debuff 配上機車的護衛組合
過度依賴幻影步在翻車時就會因為副作用等同失去了這次的搶王機會

當然,有興趣入坑的玩家可參閱幸運之星發表的戰死MVP攻略心得
筆者也有在二樓做補充,這邊就不在多加詳述了
後記.十字斬首者目前的困境
先了解到爆刺是屬於在PVE類型的流派
麻煩的是,再打副本的時候,雙刀爆缺乏有效率的清怪方式
有人會說,我打副本切拳刃掃不就好了,但如上述所說
若使用"賭徒"及"暴徒"
前者單一增幅暴傷,後者素質需求高
且配點方面D這個屬性其實都點不了多少,一定要靠額外影子裝或料理補正
而不使用賭暴徒傷害量真的會不如技能斬首,加上裝備都投資再爆擊這塊
所以使用技能時不管是效率還是傷害都會輸一大截,因此這個流派偏向於"打王"
但目前的趨勢來說,你真的要吃野王根本搶不贏基因修羅甚至是貓咪及龍火
加上斬首短腿打王的前置作業又多 上料理狀態、肯貝特等等】
要知道現在玩家的傷害量下,野王對一定程度裝備的人來講根本可以視做小怪
而斬首除了強化偽裝外機動性相當差,除了研究所外
剩下的野外地圖完全沒有跟人競爭的空間
打副本時隊友也常常覺得有沒有你根本沒什麼差,自己也覺得好像也沒差(?
因為在各方面的職務其他職業都能做得到,而且肯定做的比你更好
使得大多數時間我們空有傷害卻只能打在中央蛋上,又常常被戲稱十字斬蛋者
但是斬首已經是很平民就能單刷大多數副本的職業了只要你肯吃毒

再來望向斬首機體,這個職業基本上裝備都投資在傷害,薄的像張紙
又是個進戰輸出,考慮到要混差高傷害又很少拿盾牌我要高傷害所以雙持
就算拿了防禦性也輸其他職業,拳刃則是連盾牌都不拿了
即使是$$$打造的普爆再貼一些強王的時候壓力還是很大
說實在的,如果想要獨立生存,鎧甲使用封塔甚至塔奧真的很基本
甚至打戰死王披肩都靠亡靈巴斗而不是常見的花瓣或溝鼠
視情況再用其他料理去補足斬首的機體部分
對我來說在傷害達一定水準下真的扛下王的殺招才是重點
就算只有多活兩三秒,多揮出的爪痕二刀傷害遠大於你那張花瓣/溝鼠的效益
更不用說狂怒斬首還真的不缺那一張增傷卡片結果爪痕點錯隻
否則隨隨便便就被放倒在地,而當你倒下在原復起來的那一刻需要再補狀態
這時候BOSS早就被其他玩家送去投胎了,相信有一定水平的斬首搶戰死王都有體會

什麼? 你說K短及古代拳可以打人增傷? 哪有那麼扯我看影片都秒殺
以我的經驗當你起身在戰,王群早被龍火拖到不知道哪個角落凌辱play甚至拉回來撞你
而斬首在面對團團的戰死怪強偽又無效,更是寸步難行難以追上
吃了一堆料理卻只有滿滿的無奈
而隊友幫忙的確可以減少裝備需求及分擔工作,但戰死MVP在這種共鬥系統的環境下
多人行動很難配合到完美,加上人潮眾多狀況混亂不易控制王的AI
一般玩家可能試刀20次只能成功吃下一次吧,更不用說要遇到戰死王是很講求緣分的
不談吃王好了,要和人比刷戰死的效率消耗以及安全度不用提了,真的都是打興趣練技術
YT上一堆吃王或單闖的影片你沒跟著行動真的不知道他失敗了幾次
或是背後有多強大的團隊支援,裝在平民或是神猛多個主教就是不同體驗
而出糗的片段是不可能剪出來的

還有一點要提到...
很多新人在蛋區看到斬首刷刷刷幾十萬狂怒上百萬覺得哇這職業做壞了
沒有多加思考就想著也要走這類型
敏爆這條路真的沒有想像中的風光及強勢
尤其是刀爆部分絕對沒那麼簡單簡單
需要花上很多心思及金錢來研究並增進遊戲理解
真的不要想說平民投資能給你多大的回饋
敏爆流派和CP值搭不上邊
加上很多玩家入坑斬首只想著「請問怎樣配傷害最高」
配完裝而忽略掉生存問題過程就會有很多很多挫折
筆者見過太多持有一身神裝卻駕馭不了,這樣反而會失去熱情
歷練來自於累積,一切都是經驗談

來做個總結吧,進戰很吃輸出時機欠缺清場能力
野外地圖作戰不強勢技能方面招招共延、短腿前置多
投資齊爾卡你還不玩龍火?(
也是斬首目前的困境,小資就能刷盡副本沒錯
但中資以上神裝未滿的這段差距能做的事情其實都差不多
是一個..天花板極高,地板也很低的職業
雖然頂著輸出王座的名號,能達成許多對其他職業看了會傻眼的事
但這也是少數能達成配置的玩家而不是職業差距
一分錢就是一分貨,不會你換個職業就能改變問題
即使有裝也是要用大量料理及補品當燃料才能玩得盡興
未必人人能接受這種打法
當然,興趣也占很大一部分,我自己也是熱衷爆刺
敏爆職業,我ㄉ最愛

這篇文除了介紹茱莉葉,主要還是給對斬首不太了解或還在猶豫的玩家做點解說
相信對刺客有愛的同好們也對這個職業有更多的理解及想法
同行也不用爭論雙刀拳刃到底孰強孰弱
彼之砒霜,吾之蜜糖,青菜蘿蔔,各有所好
遊戲嘛,不論職業強弱,擇你所愛愛你所擇




文章來源:來自巴哈姆特

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