105更新-你所理解的火3【飛】打團和我所理解的火3【飛】打團

2021/01/25


伺服器:查爾斯
我們是一群喜歡高效率練功的懶人
我們的特色是我們一個帳號都有12隻同樣角色
(轉裝方便無障礙,裝備共用無障礙,你各位還不練起來?)
有興趣的人歡迎一起加入足球隊XD

首先感謝大家把文章看完 ,發現留言串很熱鬧呢(笑
109/10/5更新 回覆在 8F


★前言
目前火3團以下稱=主教集結團(就是主教飛找到怪之後再放集結把大家招過來)
我們這種練功方式=火3飛打團抑或者火3單走團
火3怪物的高傷害,打手遊走在死亡邊緣練功,目前的火3主教集結團一不小心也會死掉,為何還要推薦飛打呢?甚至還有心得文?
有一點是目前的火3集結團就算再效率,有百萬傷害的謳歌大腿在,1呆配2經驗書,等級184怎麼樣也就練24~25%而已(經驗值大概10~12億),最少練要四團才能發光,更不要說有時候不小心死掉,就.......
另外其實這種團,挺爽的,隊伍只要有一個大腿打手在,其他人基本上都可以划水
然後最衰的就集結主教(我就是那個很衰的集結主教),大量蒼翅、果凍、補品等等之類開銷,最辛苦還要被嫌集太慢,也很常吃不到經驗陣,最容易死掉的永遠是集結主教,還有最重要的是,整團的經驗值都落在集結主教身上,如果集結太差會導致整團經驗值不好。

基於上述等等理由原因,我們是一群喜歡高效率練功的懶人,我們可能一天就只練一呆,我們一直在尋找更效率的練功方法,有高風險當然就有高收穫,經過無數次的開團,目前有一點點心得,所以分享給大家參考。
(至於為何會一直練功呢?因為我們才剛回鍋,有很多角色要練ㄚㄚㄚㄚ)

本心得文僅推薦有裝備的玩家參考
如果裝備暫時還跟不上建議這樣組,回原本模式的「主教集結團」效率可能會比較好,因為雖然大家輸出不高,可是同時一起打怪也能把怪殺死,這不就是主教集結團的用意嗎?
但是今天你就是隊伍裡的那根腿,也許你可以再找到幾根腿拼拼湊湊就能一起打了。

以下正文開始

練功方式:
與龍巢穴、幻龜團練功方式一致,打手通通出去飛打,時間到主教集結補狀態。
只是地點換成火洞3F。
根據隊友組成的情況我們練法會有
1.定點門口(以數字鍵盤來看是555的位置)
2.定點數字鍵盤1的位置,就是地圖左下最大塊的區域

隊員組成:
會分成兩團
1.定點組(一定會組的職業)
(1)主教
(2)詩人
(3)浪跡
(4)護貝
2.打手組
相對於定點組,打手挑選上我們會相對嚴格一點,但是我們其實不限定職業,只要能打的我們都會收,哦對,忘記說明我們伺服器是查爾斯,你再挑也沒人可以來打了。
但是還是有一些基本條件,因為畢竟我們是懶人想高效率練功還是得挑選一下打手。
條件1:我們只會組範圍打,如果你是單體打手請參考『你所理解的深淵古城』那篇文章^^
條件2:承上我們需要的是5~6秒可以殺死一群怪的打手,如果打手是單體攻擊但是可以秒殺火3的怪,5-6秒也是殺一群怪,可以組,只是這種大老看不上我們QQ
條件3:沒有了,不怕死就一起來練吧
我們常組的打手職業:
(1)銳射遊俠:
輸出傷害:秒2、3輸出要23~25萬以上(最低要求),有遇過打差不多22~23萬左右的遊俠拿幻影獵弓,我們主教會幫他灑水,傷害會更高,這樣也是OK的。
因為我們隊伍親友團遊俠是大腿,所以我們對遊俠標準會高一點,如果之前有來應徵過最後被我們拒絕了,讓你感到不舒服在此先跟你道歉一下,因為他們依據他們打火3的經驗,如果輸出不到位,很容易死掉,1是為你生命安全著想,2是效率會變差。
我們的親友團遊俠基本輸出是30萬起跳,打馬傷害會更高,最強的遊俠打馬沒菁英是99萬。
(2)獵靈士
輸出傷害:30萬左右
不需要神裝的強職業,裝備詳細介紹請參考youtuber查爾斯大晴影片。
影片內容就是我們當天練功的團練影片
影片連結
獵靈士目前有點被我們列入必組的職業之一,有巨人的靈魂,打手的安全係數多非常多,我們的遊俠有靈魂,看到怪就往裡面衝,拉都拉不住(舒適我就是再講你
(3)謳歌主教
輸出傷害:30萬左右
如果輸出比較低的話,建議當謳歌兼集結,會辛苦得吃補品但是經驗值會很好。
(4)忍者
輸出傷害:50萬(這個是我們組過傷害最低的忍者)
強職不解釋了
(5)圓桌槍手
輸出傷害:有30萬應該也可以打,槍手我們只有組過2一次,一次是輸出超過70萬的圓桌,走到哪怪死到哪的大腿,一次是大約打30萬圓桌,打起來也沒毛病。
有被火3集結團排擠的圓桌槍手大大趕快來跟我們一起練功吧A_A
(6)龍火盧恩:
輸出傷害:因為我們每次打都很專心,所以龍火盧恩輸出多少沒注意過,不過也是5~6秒內可以殺一群的怪物
(7)妖術:
輸出傷害:同龍火,沒注意過不過傷害不會太差
(8)斬首:別懷疑,我們進戰也組
輸出傷害:轉圈圈好像都可以轉到10萬(秒7)
(9)拳皇:別懷疑,我們進戰也組
輸出傷害:還沒看過輸出低的拳皇XD
(10)大暴雨的浪跡、樂師(可遇不可求)
以上是我們比較常組的職業,其他職業.....恩......也沒其他人要來報名XD

隊員組成配法:
1.最理想肯定是12打手飛打,不過目前為止我們還沒有組過這種夢幻團,如果有巴友願意來實測再麻煩互相聯絡一下,來挑戰一呆最高經驗值
2.次級:有一個可以打浪跡或樂師我們才會有動力開團組,經實測一個可以打的浪跡經驗值會多3~4億(每個人)。
3.8人飛打/4人定點(集結/詩/舞/基因):這是我們比較常組到的成員,效率不會太差,這個又分門口555定點還有111定點,111定點經驗值大概會多1~2億吧

打法及要求:
我們通常會進去到指定分流之後再統一吃書,因為不想要結束的時間不一致,比如有人還剩個5分鐘,為了幫他打結果其他打手反而死掉,這樣太虧了,好練歸好練但是這是沒必要噴的經驗值。
因為定點輔助會相對於打手組更閒一點,通常定點輔助會提醒,20分鐘補火抗,30分鐘補書、補狀態等等之類的。

1.打手組
雖然組隊會要求裝備或輸出傷害,可能會顯得我們很機車(?),但是進去開打後,
我們只要求認真打怪不滑水,然後注意小心別死、注意小心別死、注意小心別死,以自己生命安全為主,不用硬清怪,不要膨脹,你沒打死的怪你的隊友會接著把它打死,所以不用擔心。
我們只希望你不要死,順順的打怪就好。

2.定點組
(1)主教:時間到就集結最基本就這樣,如果有打手死在外面視情況飛過去救他,不過有時候我會給路人打手幾個原地復活,以防萬一,尤其是進戰職業。
(2)詩人:經驗陣、看能不能幫忙打定點的怪(如果打手有需要其他輔助技再幫忙唱)
(3)浪跡:經驗陣、看能不能幫忙打定點的怪(如果打手有需要其他輔助技再幫忙唱)
(4)護貝:及時補護貝,打手喊就幫他補
雖然組隊不要求輔助職的裝備裝備,但是因為在外面飛打的打手翻車機率很高,在死亡的邊緣遊走,冒著生命危險,為團隊爭取經驗值,所以我會更要求定點的輔助團,經驗陣要快、護貝要隨時補,只要有打手喊補護貝,就要幫他上。
以下為碎碎念:
浪跡、樂師:我們拒絕開巨集的浪跡、樂師,你可以不能打沒傷害,但是你不能混,只讓你唱經驗而已,其他時間你爽幫打就幫打、你爽聊天就聊天、你要邊吃飯邊玩我也沒意見,但是經驗陣麻煩要補上。
基因部分:我們拒絕10分鐘回神一次的護貝機,如果萬一有打手死掉要立刻幫他再補上去,或是不知道為何明明已經有護貝了結果打手衣服還是爆掉,打手修完裝備後,也要立刻幫他補上去,當然如果基因覺得護貝藥開銷大,我也會跟他說護貝藥我提供,但是只要打手喊你就得幫他上,如果10分鐘才回神一次的基因,麻煩請離開。
團隊的經驗是大家一起創造出來的,打手認真打怪,輔助職真的要跟上,除了這個要求以外,其他時間要打屁聊天都OK,甚至上廁所拿東西我們都會說,沒關係掛著這邊不用登出我幫你顧。
有遇過10分鐘回神一次的基因、或是跩個258萬似的基因,有連經驗都唱不好的浪跡等等...
後來我全部輔助職我都練起來了,之前最多是四開(集結、樂師、浪跡、基因),與其組到上述那種,反正都只是站著而已,我自己多開,人物死掉我也不會怎樣。

另外定點組還有一個問題要克服就是再定點會死,因為這些都是輔助職,我們克服的方法有幾種:
1.主教純讚美、詩舞基因不能打<沒組過,這四人組一定會組一個能打的。
有時候我們會組到傷害較不高的打手時,我們會請他當定點打手,但是這樣整體經驗值會少一點。
如果配上打手輸出傷害還行可以考慮移到111定點,如果不太行就在門口555就好,打手可以跑上再跑下游走,不要離定點團太遠。
2.我們集結主教是謳歌主教(也就是我本人)我會在定點當輸出保護這群,不過我們也滿常組到稍微有輸出能力的詩舞、基因都會幫打,不過謳歌非常耗SP,集結回來放輔助技能、等待一分鐘時間內清怪會非常耗魔,所以如果是謳歌集結的話要記得帶充足的SP補品。
我主教打20萬、詩舞大暴雨有一下5萬這樣的陣容我們就會選擇定點111,這樣經驗值會更多。
(之前還沒有幻象裝的時候,我是穿穆拉審判裝大概打13萬吧,配合詩舞基因也能清定點怪,不過穆拉裝沒有什麼防禦能力,所以要注意自己血量)

應攜帶消耗品:
1.HP補品
2.SP補品(我們的物理攻擊打手通常都會帶侍者,滿省補品的,不過馬太會吸魔了,所以還是要帶一下以防萬一。)
3.經驗書
4.火鎧捲(吃了安全係數增加非常多,不吃嗎?)
5.火抵抗藥(如果嫌火鎧捲貴,最起碼也吃個火抵抗藥吧)
6.力量防護卷軸(這個吃下去讓你硬梆梆der)
7.蒼蠅翅膀或瞬移裝備
以上7樣是我們會認為必帶,畢竟大家出門都是為了練功,能提高自己生存的補品該吃還是吃一下比較安全。
另外打手通常會再帶比如各式料理、提升傷害補品等等
老話一句:你輸出越高效率越好你就越安全
集結主教:藍石、聖水,因為有的打手需要灑水
詩舞:傷心淚水唱豐年送或有隊友不小心死掉可以幫忙復活
基因:護貝藥,其實以我們團來講,有比較過主教集結團,我們護貝藥反而更省一點。
如果基因大大可以幫打就帶一點砲彈

總結
其實會報名的打手應該都是課長啦,吃補都是很敢吃的,該帶的東西也都會帶。
然後沒有打過的人,請不要覺得自己可以,還是要麻煩親自走一趟火3,這個練功節奏會與你以往的火3團是不同的,你要實際打一下試試看,面對暴走的怪物群是否有能力可以清掉,是否能坦住,不然一不小心就會去了,噴呆會很虧。
依我們過往的經驗,第一次打的人,通常都會死,而且會死超過2次XD
雖然會死,但是練過一次的人通常會回不去原本的主教集結團,效率會有差。
因為真的是遊走再死亡的邊緣。
現在擴充職業開放了,我們組隊時通常會希望組到獵靈士,有巨人靈魂會提高大家安全係數,也給有想要組團的隊長們參考,當然組不到不強求,這種飛打團要組滿已經很為難了。
不過再我們一開始實行只有5人,慢慢增加為6~8人到後面場場都是組滿人出去飛打,如果大家有想挑戰高經驗值的練法,慢慢來口碑打出來,自然而然就會有隊友了。

我們這些親友團怎麼來的?
當你跟野團發現有大腿時,你還不趕快抱上去嗎?XD
練功總是會遇到幾個剛剛好跟你同時間練功的人,不要客氣好友加起來,下次要練時再約起來,慢慢的雖然火3飛打團要求較高,可是還是可以組滿人,就像我們這樣。

因為火3怪物量非常的多,處處都是爆走,你不用像在「深淵古城」那樣,飛打找那稀稀疏疏的怪,甚至為了效率吃果凍找怪。
如果需要灑水,先跟集結主教講好,聖水帶著你需要他就幫你灑水了,不用特別要花商城點卷買聖水捲來吃。
因為我知道打手是冒著生命危險在爭取團隊經驗值,所以我前面才會提到說輔助職麻煩輔助技能要隨時跟上,在這邊打手必須得有VIP待遇才行XD


不過以上說了這麼多,最重要的經驗值呢?

噴呆,有吃一般書,最少都有10億經驗值(這個是我們一開始自己親友團在打數據)
10億經驗值=Lv.184→Lv.185可以練18%左右
剛剛上面說的主教集結團最效率有呆+2書也才24~25%左右大概13億
那如果不噴呆呢?大概多少?
一開始我們大約練14億左右(這個是我們一開始自己親友團在打數據)
14億經驗值=Lv.184→Lv.185可以練26%左右
嗯?很少是嗎?我也覺得很少XD
補品嗑起來結果也才這樣,不太符合效益對吧?
這樣乾脆大家去打深淵古城就好了,怎樣都還有20億經驗值咧,在這邊14億還敢說嘴阿
以上是剛開始測試時候的數據

然後親友團5人極限團--20億經驗值
浪跡、基因、謳歌主教(我)定點111打
遊俠、樂師出去飛打

5/16(一)五人小團
開始 180/15.9% 1574190031 2030279747
書+呆 結束 181/18.8% 456089716.3 20億3027萬9743

以下為記錄資料

5/21(四) 11人團隊(集/護/浪跡不打)
開始 181/71.2%
15億5708萬4204
書+呆(噴30分鐘) 結束 182/27.3%
5/30(六)--第一團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 181/79.7%
28億1611萬6674
書+呆(結束後多練6分鐘) 結束 182/73.9%
5/30(六)--第二團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 178/66%
23億2658萬3505
179/100%
書+呆(結束後多練6分鐘) 結束 180/26.9%
5/30(六)--第三團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 175/36.4%
26億2844萬1892
176/100%
177/100%
書+呆 結束 178/72.7%
5/31(日)--第一團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 183/59.7%
25億6665萬3969
書+呆 結束 184/17.5%
5/31(日)--第二團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪,浪跡有斷線5分鐘)
開始 180/26.9%
27億3898萬6374
書+呆 結束 181/56.5%
6/1(一)--第一團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 184/18%
25億2472萬7047
書+呆(有還任務) 結束 184/65.8%
6/3-第一團(12人滿團,集結,護貝不打,樂師原地清怪)
開始 181/7.2
29億3679萬3612
書+呆(有還任務) 結束 182/21.8%
6/29(日)-(12人滿團,謳歌兼集結,護貝打,樂師不打.直接打2H)
出發時間:22:17~結束時間00:20
開始 175/20.1%
58億9773萬8711
176/100%
177/100%
178/100%
179/100%
提要+呆(有還任務),後面死2次 結束 180/76.8%
6/30(一)-(12人滿團主力打手6人/詩/舞/補/不打
/基因原地清怪/斬首小吸%/槍手不能打/拳皇死2次/遊俠死不知道幾次)
開始 180/76.8%
18億6560萬4705
呆+經驗+回任 結束 181/59.0%
6/30(一)-(12人滿團主力打手6人/詩/不打/
開始 181/59.0%
27億8376萬9766
呆+經驗+回任 結束 182/56.9%
7/1(二)-(12人滿團主力打手6人/詩.舞不打/
開始 182/56.9%
14億8560萬1062
呆+經驗+回任(20分噴呆死一次) 結束 183/3.2%
7/10(五)-(12人滿團樂師.集結不打/基因定點打)
開始 181/30%
28億5866萬1182
結束 182/37%
7/11(六)-(10人滿團樂師.集結不打/基因定點打)
開始 183/50%
30億2533萬6321
呆+提要+爆米花頭 結束 184/18.7%
7/11(六)-(12人滿團/謳歌集結/詩舞基因不打)
開始 184/13.8%
40億3533萬7790
呆+提要+爆米花頭
+15分鐘+回任
結束 184/90.2%

最後一場,其實我做這個紀錄做很久了,先前最高紀錄是74%(有伺服器加倍)
想挑戰極限,花了點數買了准他終於讓我達成1呆184→185
呆+書+爆米花頭(經驗+20%)+15分鐘活動經驗加倍+強烈
練一個小時剩最後3分鐘發光^^


7/11(六)-(12人滿團/5人定點/7人飛打)
開始 184/0%
52億8185萬5746
呆+一般書+爆米花頭
+15分鐘+強烈
結束 185發光



文章來源:來自巴哈姆特

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