修羅PVP淺談-職業應對篇III 06
2021/03/13
大家好,我是小睏。
伺服器:查爾斯
職業:修羅
專職:P/G玩家
職業應對篇會分成三個章節做介紹,主要說明『修羅職業在pvp時應對各種職業的小觀念跟技巧』,修羅的打法會因對手的裝備、習慣、技能配置等等,各項差異而有不同的應對手段,要細數詳細的內部觀念可能光修羅vs修羅就能寫好幾萬字,還不包含各種組合配置的玩家對抗,這邊講求的也是偏向基本觀念的分享。
應對篇的對象職業會以我在pvp常見的職業為例,沒講到的職業有可能單純這職業的玩家都不玩pvp或者不適合現今的pvp環境
重點列表
一、魅影追蹤者
二、宮廷樂師
三、忍者
四、實戰分析
一、魅影追蹤者
作為上與下限極高的職業,是許多高手展現頂尖技術的選擇,在戰場上擊殺數幾乎為0的職業,卻使大部分職業都為之頭疼的角色,這也是技術流魅影的巔峰
作為日常與我對練的職業群中,除去修羅外最常打的就是魅影了,雖然沒玩過魅影卻對這角色的技能與職業特色相當著迷。
我不殺人,但我能做的事情卻比殺人更重要
在過往的P/G影片中曾經看過利用『三角射擊』以『虛擊炸彈』為攻擊手法的輸出型魅影,但現階段這些輸出手段也漸漸少用了,所以我單純分析以修羅為視角該如何針對高抗型魅影的技巧。
要知道,魅影本身具有『後退迴避』、『虛擊炸彈』、『緊急脫身』等多種滑溜的技能,面對敵人時靠著這些優越的位移技,一邊閃躲著對手的追擊,一邊想辦法靠近敵人給予面具效果來癱瘓對手。
介於新手導向,稍微介紹一下常見的幾種面具
『面具 - 無知』、『面具 - 衰弱』『面具 - 卸除』
『面具 - 無知』
20秒持續時間內,處於效果的目標無法使用魔法或技能。
中了無知狀態,等同於你在20秒內處於廢人狀態,只能白白挨打
除非戰場太過混亂,對手沒空補一個蜘蛛網來定住你,否則被無知=死亡
『面具 - 衰弱』
20秒持續持續時間內,該目標無法裝備武器和盾牌。
衰弱相較於無知而言沒那麼致命,無法穿戴武器跟盾牌會瞬間削弱你的輸出能力,但也只有輸出被終止,技能的施放與位移還是不受限制,若還在對戰階段,可以負責協助隊友綁人或是火狩抓人等等,等待時間過去在穿戴武器就好。
『面具 - 卸除』
將目標裝備的兩個裝飾品強制解除。被解除的裝飾品在持續時間內無法裝備。
雙飾品卸除,並且持續時間長達60秒,以面具系列來說持續時間相當長,就影響力來說這招算是相對小的,雙飾品沒了修羅的傷害也不至於殺不死敵人,吃了這招,除非是真的很有空閒才躲起來等時間沒有,不然多半會無視這招繼續打。
當然還有一招 『所有卸除』,不過因為成功機率低,當你玩修羅能吃到這招也代表妳應該是被綁著慢慢按才會出現,這樣就跟死亡沒什麼差別了。
當然這些狀態你多吃幾次就會知道差異在哪了
用屍體堆出來的經驗最準啦!
基本觀念
修羅與魅影互打時,雙方都有非常優秀的位移技能,在移動跟追逐上自然會有非常多高速的對決,個人認為打魅影跟打修羅相似,都需要極高的瞬間反應與小心機才能有較高的勝率。
大部分魅影會抄襲幾招實用的技能,如:飛腳踢、暴風雪、凍僵術、瘋狂野草等等,利用虛擊炸彈進場,在隱匿的過程中嘗試接近你,或者利用暴風雪將你的刺王打出,並藉由暴風雪的地形優勢來接近你進而無知,是魅影抓人的慣用手段。
就算修羅有『點穴-快』這招能解冰,但在分秒都是關鍵的對決中很容易敗下陣來,所以修羅基本綁定抗冰的裝備 (馬克、畢尤、抗冰套)
再來就是判斷虛擊炸彈與緊急脫身的脫逃距離以及技能後的獨立CD這邊就比較細節一點,首先你必須要知道對方虛擊/脫身後的大致位置,才能做更好的進攻或迴避,應對多元,我個人看到虛擊的瞬間是往反方向跳1-2次,等對方快現身時再回抓預計它會出現的點。
這邊講解稍微複雜,我用圖形來做說明,看得懂的可以參考一下
○ 空格● 魅影位置● 虛擊後位置● 修羅位置
part 1 對陣 (雙方對位)
○○○○●○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
part 2 虛擊 (魅影利用虛擊接近目標)
○○○○●○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
part 3 脫逃 (修羅躬身暫時脫離範圍)
○○○○○○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○●○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
part 4 回抓 (判斷他虛擊位置後1-2秒回抓)
○○○○○○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○●○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○○
要注意的是,Part 3 - Part 4 之間,魅影不可能虛擊後呆呆的站在那邊,還是會有位移的動作,有些人習慣用更積極的進攻來擊殺,而我是先迂迴,確保對方現身並大致知道對手的狀態後再抓,兩者各有優缺點。
聽起來很簡單... 實際操作需要大量的失敗經驗做基石
抓的時機跟脫逃的距離都是慢慢磨練出來的
二、宮廷樂師
以前的樂師主要跟隨大團運用蘋果跟布萊奇等等增幅隊友效益,偏向輔助型職業,就算有輸出也不會被認為是多大的威脅,而近期跟基因的情況類似,僅僅因為一把武器以及裝備,重回PVP並擔任主輸出之一,大暴雨以及奧義箭成為輸出的主要手段。
武器的加強與裝備的更新,配上本身就有高輔助效益的樂師成為能打能控能輔的優秀職業,不論是在P/G環境還是PVE都有相當好的表現
雖然修羅面對樂師有閃電步能擋下一次性攻擊,但實際打過才會知道,在交戰時閃電步容易被大暴雨破除,然後直接吃到一發奧義箭躺地
其實我個人打樂師真的沒什麼想法,就是比速度而已,看到適合的角度就枯虎下去,或是利用對方放技能的現身時間抓緊雙羅,但近期樂師的坦度越來越高,有機率單發壓血羅殺不死,判斷裝備有差距或對方樂師真的太硬,就綁著慢慢炸吧
該注意的大概只有吃到『賽王之音』、『和聲演奏』時暫避鋒芒一下
其他時間就盡量打激進點給對手壓力吧,除非專注點在其他人身上,不然修羅打樂師的勝率不會太低的。
三、忍者
忍者主要有『法忍』跟『一閃忍』兩種分支,雖然在先前的版本中,多數職業都提升到了185,而忍者還停留至175的等級,但因為忍者的極高生存率以及不低的輸出與牽制技能,仍然活耀於PVP的特殊職業。
『一閃忍』
個人認為一閃忍對修羅的影響其實挺小的,反而面對法忍時會不小心沒吃到補而死亡,有著閃電步的修羅可以無視一閃忍的大招,就算前面被丟小飛鏢破閃電步,在面對短腿的忍者時,真的沒什麼道理被破閃電步又直接一閃到,會被一閃殺的修羅百分之九十九都是自己失誤造成的。
法忍的部分我的情報非常的少... 主要是老查的法忍幾乎都不碰pvp,而且我也從沒遇過比較有印象(強)的法忍,如果遇到了也是吃滿血抓住等隊友吧? 這部分的知識不足就請包涵了~
當然,忍者除了輸出之外還有一個相當優異的牽制技能
『踏影』
說明:以自己為中心有隱藏的對象時,會強制解除對象的隱藏技能並造成定位效果
[Lv1]:5x5範圍
[Lv2]:7x7範圍
[Lv3]:9x9範圍
[Lv4]:11x11範圍
[Lv5]:13x13範圍
踏影的用處是專門對付常駐刺王又沒有位移技能的職業,只要在偽裝狀態被踏影到,職業就會被定位在原地,除了位移技能能逃脫外基本上就沒什麼解決辦法,而最不缺位移技能的就是修羅了,所以踏影對修羅而言幾乎是個可以無視的廢技
但還是必須申明,這是對於修羅而言
踏影如果用來應付法系、樂師等完全沒位移技能的職業來說幾乎是神技
而我本身在面對忍者時,這個職業的處理優先順序是最低的,因為金蟬脫殼的多段式無視傷害,對修羅這種低段數的傷害職業來說根本就是無賴,就算有高段數的修羅身彈,在延遲相差不多的前提下對方也能瞬間補好金蟬,所以在團戰時我幾乎懶的理忍者,讓他自己在旁邊玩居多,反正他殺不到我(x
就我個人認知對修羅而言,忍者的威脅其實挺小的?
但相對的修羅對忍者的威脅也很普通雙方單獨遇到都奈何不了的狀態
四、實戰學習
這周末比較有空,就花了一點時間翻出之前打架的畫面,稍微回憶一下當初的思考以及打法,做出一個粗略的對打介紹,新手可以參考看看有沒有能學習的點
這些觀念在長期PVP的玩家來說已經算是簡易版了
不需要花太多心思就能理解為什麼這麼做
但對於新手而言我認為還是有一些可以注意的點
有無用就看個人吧~
題外話
老實說台服的整體若完全遵從韓服的話
P/G的環境只會越來越冷清
倒是真的可惜了一款技能這麼多元且有挑戰性的遊戲
不過我相信還是會有一群願意花時間持續精進技巧的玩家們
雖然已經淡出RO了
但還是會慢慢的把這些年曾經學習過的觀念跟知識講完
當然一定沒辦法很清楚 就盡力吧XD
文章來源:來自巴哈姆特